據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下財(cái)經(jīng)》報(bào)道,被熱播影視劇吸引,也想體驗(yàn)一把主人公的感受,該怎么辦?下載同名游戲成為不少影視劇粉絲的選擇!坝坝温(lián)動(dòng)”近年來逐漸成為移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的一大商業(yè)模式,“影游聯(lián)動(dòng)”帶來了哪些商機(jī)?
影視劇改編游戲作品占據(jù)近半市場收益
最近,隨著影視劇《醉玲瓏》的熱播,同名手游也吸引了不少粉絲。張先生就是其中之一。
張先生說:“我認(rèn)為電視劇里的‘九轉(zhuǎn)玲瓏陣’是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),在手游里,可以和朋友組隊(duì)前往‘九轉(zhuǎn)玲瓏陣’,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你不同的個(gè)人經(jīng)歷,開啟不同的玲瓏陣幻境。另外,游戲里還有很多打斗的環(huán)節(jié),相當(dāng)于過了一把扮演主人公的癮,挺好玩的!
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)561.4億元,占到了游戲市場整體實(shí)際銷售收入的56.3%,同比增速更是接近50%。資深數(shù)據(jù)分析師秦澤西介紹,從內(nèi)容上來看,國內(nèi)移動(dòng)游戲的題材仍然比較單一,少數(shù)優(yōu)質(zhì)同名影視劇改編的游戲作品占據(jù)了近一半的市場收益。
秦澤西說:“有IP的這些游戲占比16%,但是這16%游戲的營收占比達(dá)到了48%,由此可以看出,IP對于企業(yè)的收入方面有比較大的放大效應(yīng)!
影視IP幫助游戲低成本導(dǎo)入用戶
當(dāng)前,隨著玩家注意力轉(zhuǎn)移越來越快,移動(dòng)游戲的生命周期越來越短,成本日益提高,如何解決這一產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)?自2015年暑期檔《花千骨》手游爆紅后,影游聯(lián)動(dòng)逐漸成為了游戲產(chǎn)業(yè)的一大商業(yè)模式,通過已有粉絲基礎(chǔ)的影視IP可以幫助游戲低成本導(dǎo)入用戶,增加用戶粘性。
其實(shí)在此之前,歐美國家早已不乏影游成功聯(lián)動(dòng)的案例。比如《魔獸世界》《星際爭霸》《古墓麗影》以及漫威系列IP作品。而國產(chǎn)系列IP影游聯(lián)動(dòng)早期是以網(wǎng)頁游戲?yàn)橹鳎陙黼S著手機(jī)端發(fā)展逐漸向手游靠攏。
今年下半年,也將有多家企業(yè)在影游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域進(jìn)行持續(xù)投入,藍(lán)港互動(dòng)將上線《捉妖記》手游,網(wǎng)易與九州夢工廠也將合作推出《九州·海上牧云記》手游、暢游此前也透露過將推出《尋秦記》手游。
“影游聯(lián)動(dòng)”是移動(dòng)游戲行業(yè)的未來嗎?
不過,業(yè)內(nèi)人士分析說,想完成高品質(zhì)的“影游聯(lián)動(dòng)”,不僅要做到營銷上的最大化,讓影視作品和游戲上線時(shí)間高度貼合,還要注意保障作品的品質(zhì),不能只做一錘子買賣,將IP當(dāng)做一次性商品,而要充分考慮產(chǎn)品的后續(xù)性,爭取通過影視、游戲的二次創(chuàng)作讓IP升值。
資深影視制片人陳英杰表示:“不能說一部成功的影視作品就一定能誕生一款成功的游戲,只能說因?yàn)橛辛擞耙,這款游戲就能讓更多的用戶所了解,但最終能夠帶來多少的ip收益,我認(rèn)為還是取決于產(chǎn)品的本身!
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