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打游戲≠電競(jìng) 選手須萬(wàn)里挑一!這些電競(jìng)大佬都來(lái)自湖南
網(wǎng)址:www.blackcollegiateintl.com 編輯:長(zhǎng)沙社區(qū)通 時(shí)間:2021-12-05

11月5日,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目正式公布,《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》等8個(gè)項(xiàng)目入選;2天后,中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG逆風(fēng)翻盤(pán),成為第三支在“S11世界賽(英雄聯(lián)盟2021全球總決賽)”上奪冠的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。

勝利塵埃落定,成千上萬(wàn)的年輕人發(fā)朋友圈紀(jì)念這一時(shí)刻,不少人激動(dòng)到熱淚盈眶,深夜在校園內(nèi)狂奔;更有甚者,在雨雪霏霏的深夜走上街頭狂歡吶喊:“ 我們是冠軍!”

狂歡背后,擔(dān)憂和質(zhì)疑聲也不斷。反對(duì)電競(jìng)的人士認(rèn)為,電子競(jìng)技和電子游戲沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,“玩電競(jìng)”更是打著電競(jìng)夢(mèng)想的幌子逃避現(xiàn)實(shí),部分“網(wǎng)癮少年”毫無(wú)節(jié)制的“氪金”(指網(wǎng)絡(luò)游戲坑錢(qián))、“氪肝”(指網(wǎng)絡(luò)游戲吸引玩家熬夜傷身)行為甚至毀了家庭。

事實(shí)上,打游戲不等于電子競(jìng)技,僅憑一腔熱血更無(wú)法舉起世界冠軍的獎(jiǎng)杯。成為一名職業(yè)電競(jìng)選手,不僅需要有過(guò)人天賦,還得接受日復(fù)一日的高強(qiáng)度訓(xùn)練;一套技術(shù)的練成,包括無(wú)數(shù)次敲打鍵盤(pán)和戰(zhàn)術(shù)研討。數(shù)據(jù)顯示,懷揣“電競(jìng)夢(mèng)”參加俱樂(lè)部試訓(xùn)的青少年,九成以上達(dá)不到職業(yè)選手的基本要求,不得不夢(mèng)碎離場(chǎng)、悻悻而歸。電競(jìng)職業(yè)選手之路,可謂萬(wàn)里挑一。

不可否認(rèn),電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭十分迅猛,除中國(guó)傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、上海戲劇學(xué)院等高校紛紛開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)外,2020年版《中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報(bào)告》還顯示,“游戲玩家”被17%的未成年人當(dāng)作未來(lái)想要從事的職業(yè),超過(guò)科學(xué)家、醫(yī)生、企業(yè)家,位列榜單第四。

眼下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更應(yīng)該與家長(zhǎng)共同引導(dǎo)孩子,既要理解電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的職業(yè)性和電競(jìng)選手的努力,也要分清電競(jìng)和電子游戲的區(qū)別,合理引導(dǎo)是關(guān)鍵。

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▲LPL職業(yè)聯(lián)賽決賽日,在長(zhǎng)沙市開(kāi)福區(qū)潤(rùn)和國(guó)際廣場(chǎng),很多年輕人都競(jìng)相來(lái)看EDG電競(jìng)比賽。全媒體記者 王玨 攝

【爭(zhēng)論】
是玩物喪志?還是體育競(jìng)技?

11月6日,英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)決賽在冰島雷克雅未克拉開(kāi)帷幕。經(jīng)過(guò)五局的鏖戰(zhàn),中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)Edward Gaming(EDG)以3∶2的比分戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK戰(zhàn)隊(duì)Daming KIA Gaming(DK),逆風(fēng)翻盤(pán)獲得S11冠軍,為中國(guó)拿下第三座世界賽冠軍獎(jiǎng)杯。

勝利塵埃落定,立刻引爆各大社交平臺(tái),僅在新浪微博上,英雄聯(lián)盟相關(guān)話題數(shù)量超過(guò)80個(gè),#EDG奪冠#更是沖上熱搜榜首位。

EDG奪冠引發(fā)了廣大市民對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的討論。有人認(rèn)為,打電競(jìng)是不務(wù)正業(yè)、玩物喪志,是通過(guò)玩游戲來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)和各種壓力;也有人認(rèn)為,電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到競(jìng)技層面的體育項(xiàng)目,有意識(shí)地引導(dǎo)青少年正確上網(wǎng),能讓他們獲得全面發(fā)展的機(jī)會(huì)。

三湘都市報(bào)記者了解到,盡管中國(guó)傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、上海戲劇學(xué)院等高校紛紛開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),但院校更側(cè)重培養(yǎng)游戲解說(shuō)、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與管理、商務(wù)推廣、運(yùn)營(yíng)維護(hù)、策劃執(zhí)行、新聞傳媒、剪輯、電子競(jìng)技節(jié)目制作等產(chǎn)業(yè)鏈條上需要的專業(yè)性人才,并非向電競(jìng)俱樂(lè)部輸送職業(yè)選手。

“電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)生只有極個(gè)別有成為職業(yè)選手的天賦,像‘英雄聯(lián)盟’和‘絕地求生’這類游戲非常考驗(yàn)選手的反應(yīng)能力,選手的黃金年齡其實(shí)很短暫,大學(xué)畢業(yè)就到了該‘退役’的年紀(jì)了!泵榻B,大多數(shù)電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)的同學(xué),會(huì)選擇去從事電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)工作,如擔(dān)任教練員,有的進(jìn)入一線賽事公司和電競(jìng)相關(guān)傳媒公司工作。

【現(xiàn)實(shí)】
超九成“網(wǎng)游少年”達(dá)不到職業(yè)水平

與三五好友下課后直奔網(wǎng)吧“開(kāi)黑”,宿舍里通宵討論版本更新與戰(zhàn)術(shù)配合,看比賽時(shí)為偶像“一發(fā)入魂”的操作激動(dòng)得大吼……這些似乎是“00”后電競(jìng)發(fā)燒友的常態(tài)。加入電競(jìng)俱樂(lè)部,成為職業(yè)選手,似乎代表著名、利與愛(ài)好三收。那么,職業(yè)電競(jìng)選手的選拔機(jī)制有多嚴(yán)格?

“即便在朋友圈里是打游戲最厲害的那個(gè)人,能輕松上‘王者’(英雄聯(lián)盟游戲的最高段位),也并非是做職業(yè)電競(jìng)選手的苗子!本鸥(jìng)電子競(jìng)技俱樂(lè)部創(chuàng)始人高月江表示,俱樂(lè)部每年會(huì)收到上百份郵件申請(qǐng),然而能通過(guò)試訓(xùn)選拔,最后留下來(lái)的屈指可數(shù),“人外有人,天外有天,但很多青少年不明白這一點(diǎn)!

事實(shí)上,成為職業(yè)選手有一個(gè)硬性標(biāo)準(zhǔn),比如某款MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類游戲,要求游戲內(nèi)段位達(dá)到鉆石級(jí)別以上才能參與試訓(xùn),試訓(xùn)時(shí)通過(guò)記錄選手的能力、心態(tài)、配合等指標(biāo),決定該選手是否能留下來(lái)。

高月江舉例稱,以全國(guó)一千萬(wàn)游戲玩家計(jì)算,要想成為職業(yè)電競(jìng)選手,需要在一場(chǎng)數(shù)千萬(wàn)名玩家進(jìn)行的排位賽中拿到前500名的好名次,“即便試訓(xùn)時(shí)通過(guò)測(cè)試進(jìn)入電競(jìng)俱樂(lè)部的青訓(xùn)隊(duì),依然有超過(guò)半數(shù)隊(duì)員會(huì)被淘汰,最終能成為職業(yè)選手獲得全國(guó)性賽事資格的青少年,可謂是萬(wàn)里挑一。”

“總的來(lái)說(shuō),打游戲跟成為電競(jìng)隊(duì)員,根本不是一碼事。懷揣夢(mèng)想而來(lái)的年輕人,大多悻悻而歸!蓖跫驯硎,天賦與系統(tǒng)化練習(xí)緊密結(jié)合,才能成為一名合格的職業(yè)電競(jìng)選手,但超過(guò)九成“網(wǎng)游少年”無(wú)法達(dá)到這個(gè)水平。

【訓(xùn)練】
“成為第一,必須付出百倍努力”

登上世界冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)萬(wàn)眾矚目,再轉(zhuǎn)行成為一名游戲主播實(shí)現(xiàn)名利雙收,這大概是許多青少年夢(mèng)想中的電競(jìng)生活。

美夢(mèng)易碎人易醒。三湘都市報(bào)記者了解到,在電競(jìng)俱樂(lè)部?jī)?nèi),選手日均訓(xùn)練8小時(shí),一套技術(shù)的練成,包括無(wú)數(shù)次敲打鍵盤(pán)和戰(zhàn)術(shù)研討;每逢緊張的賽事備戰(zhàn)期,每局比賽結(jié)束后,教練會(huì)召集隊(duì)員復(fù)盤(pán)訓(xùn)練賽中出現(xiàn)的失誤及處置對(duì)策,隨即列出下一場(chǎng)比賽的戰(zhàn)術(shù)意圖和任務(wù),打游戲到視線模糊更是訓(xùn)練常態(tài)。

“電競(jìng)項(xiàng)目的魅力是及時(shí)反饋性,每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都有排位積分的反饋。跟反饋較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)相比,青少年往往選擇電競(jìng)來(lái)逃避學(xué)習(xí),甚至認(rèn)為電競(jìng)是一條輕松又光鮮的路!泵硎,想要成為第一,就必須擁有過(guò)人的天賦,還要付出十倍百倍于常人的努力,電子競(jìng)技更殘酷的地方在于,沒(méi)有人會(huì)記得第二名。

王佳介紹,電競(jìng)跟足球、籃球等職業(yè)運(yùn)動(dòng)員一樣,非?简(yàn)選手的生理?xiàng)l件反應(yīng)、競(jìng)技意識(shí)、團(tuán)隊(duì)合作能力、團(tuán)隊(duì)性格配合等綜合素質(zhì),“國(guó)內(nèi)的正規(guī)俱樂(lè)部大多是封閉式訓(xùn)練,選手日常生活基本被訓(xùn)練占滿,并非每個(gè)小孩都能接受一天動(dòng)輒十幾個(gè)小時(shí)的競(jìng)技訓(xùn)練和賽后復(fù)盤(pán)!


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▲LPL職業(yè)聯(lián)賽決賽日,在長(zhǎng)沙市開(kāi)福區(qū)潤(rùn)和國(guó)際廣場(chǎng),很多年輕人都競(jìng)相來(lái)看EDG電競(jìng)比賽。全媒體記者 王玨 攝

【故事】
從網(wǎng)吧闖出來(lái)的“世界冠軍”

湖南被稱為“電競(jìng)之鄉(xiāng)”,與彼時(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)、網(wǎng)吧行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)。

如果你要問(wèn),哪個(gè)地方出的Dota世界冠軍最多,那就是網(wǎng)吧。

2010年,長(zhǎng)沙河西大學(xué)城的長(zhǎng)沙博聯(lián)天馬網(wǎng)吧,時(shí)不時(shí)傳出湖南懷化小伙王兆輝(游戲ID名為Sansheng)打游戲時(shí)的指揮吶喊聲。在這里,他與隊(duì)友黃翔、陳堯等相識(shí),組成最早的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)——TM(天馬)戰(zhàn)隊(duì)。

“一群游戲愛(ài)好者,白天各忙各的,晚上7點(diǎn)到凌晨1點(diǎn),就在長(zhǎng)沙博聯(lián)天馬網(wǎng)吧訓(xùn)練!蓖跽纵x說(shuō),當(dāng)時(shí)工資很低,贊助商一個(gè)月給1300元工資,不包吃。因此,他有時(shí)候吃飯的錢(qián)都要找隊(duì)友救濟(jì),一直到2010年下半年才有2000多元一個(gè)月。

打職業(yè)比賽是條很艱苦的路,有時(shí)候會(huì)覺(jué)得非常無(wú)助。最讓王兆輝難受的一次是在2009年。當(dāng)時(shí),重慶組織了一次比賽,因?yàn)槟沁叢话才抛∷,他就從家里背著棉絮過(guò)去了,睡覺(jué)只能在網(wǎng)吧里睡。那次比賽,王兆輝當(dāng)時(shí)所在的團(tuán)隊(duì)得了冠軍,每個(gè)人可以得到8萬(wàn)元獎(jiǎng)金,誰(shuí)知老板跑了,他們只好又把棉絮背回來(lái)。

“打游戲職業(yè)比賽就像高考一樣。先從很小的網(wǎng)吧賽打起,慢慢地打半職業(yè),只有打出名氣,才能進(jìn)入廣大游戲玩家的視野!蓖跽纵x說(shuō),他自己經(jīng)過(guò)每天周而復(fù)始的刻苦訓(xùn)練,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。從2009年開(kāi)始,他每年都會(huì)拿到很多冠軍,比如2009長(zhǎng)沙PCGA開(kāi)幕賽冠軍、2010上海英偉達(dá)游戲群英匯冠軍、2011馬來(lái)西亞IPDC冠軍等等。與此同時(shí),王兆輝也因?yàn)閷?shí)力卓越,先后被CCM、IG、同福等游戲俱樂(lè)部邀請(qǐng),工資也從最初的1300元漲到上萬(wàn)元。

功夫不負(fù)有心人。王兆輝終于在2014年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽中率隊(duì)勇奪冠軍,個(gè)人獲得高達(dá)400萬(wàn)人民幣的獎(jiǎng)金,取得該游戲項(xiàng)目的最高榮譽(yù)。

之后兩年,王兆輝選擇了急流勇退,退役后做了一名游戲主播,將他對(duì)游戲的理解與快樂(lè)帶給更多的觀眾。

【成績(jī)】
電競(jìng)沃土培育更多職業(yè)玩家

不少人最早接觸電腦游戲都是在網(wǎng)吧,專業(yè)賽事尚未成熟和形成規(guī)模的時(shí)期,網(wǎng)吧在大多數(shù)時(shí)候是聯(lián)結(jié)賽事和選手的紐帶,也是電競(jìng)選手活動(dòng)的中心。

湖南省文化和旅游廳科技教育處相關(guān)負(fù)責(zé)人接受媒體采訪時(shí)表示,早在2015年,湖南省的網(wǎng)吧數(shù)量就達(dá)到了12900家,年產(chǎn)值到了35億。2016年,僅長(zhǎng)沙市的網(wǎng)吧數(shù)量就超過(guò)了1600家。隨著網(wǎng)吧的普及,湖南也涌現(xiàn)出一批實(shí)力頗高的電競(jìng)選手。在2016年的英雄聯(lián)盟全國(guó)高校電競(jìng)百?gòu)?qiáng)榜中,僅湖南省就有12所高校上榜。早期的著名DOTA2職業(yè)選手如DC、Longdd、Zhou、ZSMJ、xiao8、Sansheng等都是從湖南網(wǎng)吧中脫穎而出進(jìn)而走上職業(yè)道路。

賽事是電子競(jìng)技魅力的最重要呈現(xiàn),作為電競(jìng)大省的湖南自然少不了賽事的舉辦。除了城市英雄爭(zhēng)霸賽、全國(guó)高校聯(lián)賽、網(wǎng)吧聯(lián)賽等官方賽事的推動(dòng),豐富多彩的自發(fā)賽事同樣功不可沒(méi)。早在2005年,湖南高校電子競(jìng)技聯(lián)盟就已正式成立,為湖南高校的廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供了一個(gè)相互交流的平臺(tái)。

“過(guò)去幾年,湖南舉辦了不少電競(jìng)賽事,比較有影響力的‘我最英雄’電競(jìng)賽、MDL金鷹電競(jìng)賽、移動(dòng)電競(jìng)大賽湖南總決賽等,門(mén)票可謂一票難求!辟Y深電競(jìng)?cè)岁愅ヒ唤榻B,近兩年不少線下比賽轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,“11月份我們就轉(zhuǎn)播了15場(chǎng)王者榮耀高校聯(lián)賽!

【賽事】
8個(gè)電子體育項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì)

一個(gè)月前(11月5日),杭州亞組委在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上對(duì)外公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目所有小項(xiàng),其中,電競(jìng)項(xiàng)目的8個(gè)小項(xiàng)分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說(shuō)》、《街霸 5》、《夢(mèng)三國(guó) 2》與《DOTA 2》,涉及騰訊游戲、拳頭游戲、EA SPORTS等多家游戲廠商。

8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目成功入“亞”,也是電競(jìng)成為雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目后,首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜;AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將同時(shí)作為示范表演項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。

為何讓電競(jìng)?cè)搿皝啞保俊昂贾?022年亞運(yùn)會(huì)”官方微博稱,經(jīng)過(guò)亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)家體育總局多方商議,綜合考慮競(jìng)技規(guī)則的公平性、內(nèi)容的價(jià)值取向、國(guó)際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定上述八個(gè)項(xiàng)目入選。

8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中,湖南選手將如何展現(xiàn)“電競(jìng)湘軍”的實(shí)力?記者采訪獲悉,在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演賽中,中國(guó)隊(duì)獲得《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國(guó)際版》冠軍,目前《英雄聯(lián)盟》人氣頗高的輔助(手游職業(yè)之一,下同)劉青松、中單袁成偉、射手韓金以及《王者榮耀》法師曹志順均來(lái)自湖南,杭州亞運(yùn)會(huì)也是湖南籍選手大顯身手的好時(shí)機(jī)。

“傳統(tǒng)體育的觀眾年齡逐漸偏向中、老齡化,擁抱電競(jìng)賽事能吸引更多年輕用戶觀賽,也讓亞運(yùn)會(huì)更加年輕化!睒I(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,電競(jìng)正式入“亞”,不僅有利于整個(gè)行業(yè)擺脫“精神鴉片”、“玩電競(jìng)就是打游戲”等刻板印象,或許會(huì)成為“電競(jìng)?cè)電W”的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

【備戰(zhàn)】
為賽事征戰(zhàn),電競(jìng)也要“加班加點(diǎn)”

“好一個(gè)一穿三!真漂亮!”12月2日下午,夕陽(yáng)即將“落幕”,在長(zhǎng)沙市雨花區(qū)瀏陽(yáng)河大道某別墅小區(qū)內(nèi),爆發(fā)出一陣歡呼,身著橙色隊(duì)服的領(lǐng)隊(duì)洪澤楷正屏息凝神地關(guān)注著比賽走向,時(shí)不時(shí)地給隊(duì)員加油鼓勁,“做好高接低擋,一定要力保球門(mén)不失。”

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▲洪澤楷與隊(duì)員們正積極備戰(zhàn)騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),爭(zhēng)取拿到僅有的2個(gè)亞運(yùn)會(huì)集訓(xùn)名額。  受訪者 供圖

21歲的洪澤楷供職的電子競(jìng)技俱樂(lè)部,王牌項(xiàng)目是一款名為《FIFA Online 4》的寫(xiě)實(shí)足球競(jìng)技游戲。這款游戲通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)、球員面部掃描為玩家還原足球氛圍,也是在電腦端擁有國(guó)際足聯(lián)、世界杯、中超3大授權(quán)的足球競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲。

《FIFA Online 4》的勝負(fù)通常取決于賽場(chǎng)上的排兵布陣,此外還需要選手根據(jù)上場(chǎng)對(duì)手、戰(zhàn)局發(fā)展隨時(shí)調(diào)整防守策略,同時(shí)對(duì)比賽形勢(shì)的預(yù)估、對(duì)手行動(dòng)的預(yù)判、防守球員的切換有超乎常人的獨(dú)到見(jiàn)解。比賽勝負(fù)往往在一念之間,“不讓對(duì)手看出情緒變化”是職業(yè)選手的基本能力之一。

“我們隊(duì)包括青訓(xùn)隊(duì)員、領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)理一共有10人,其中6名是湖南人,兩位隊(duì)員還具有沖擊2022年亞運(yùn)會(huì)小項(xiàng)冠軍的實(shí)力。”洪澤楷笑著介紹,戰(zhàn)隊(duì)中的老大哥今年已經(jīng)37歲了,是來(lái)自湖南株洲的萬(wàn)勇。

“努力備戰(zhàn),也是為了完成30+大齡選手的電競(jìng)亞運(yùn)夢(mèng)!币亚巴虾<(xùn)的董文彬也是洪澤楷所在俱樂(lè)部中的一員,他正在積極備戰(zhàn)FECHC冠軍杯,借此爭(zhēng)取亞洲杯賽事的名額,“戰(zhàn)隊(duì)一周集訓(xùn)6天,拋開(kāi)每天下午1點(diǎn)到晚上10點(diǎn)的訓(xùn)練時(shí)間,還有賽后的單項(xiàng)訓(xùn)練及戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤(pán)、推演,一天最少工作12小時(shí),比很多職業(yè)都更辛苦!

“從愛(ài)好變成職業(yè),最大的差別就是勝負(fù)心更強(qiáng)了,要投入很多時(shí)間去訓(xùn)練!爆F(xiàn)階段,萬(wàn)勇正和隊(duì)員們努力訓(xùn)練,備戰(zhàn)騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),爭(zhēng)奪僅有的2個(gè)亞運(yùn)會(huì)集訓(xùn)名額,“發(fā)揮主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),為國(guó)出征!”

【盤(pán)點(diǎn)】
這些電競(jìng)大佬都來(lái)自湖南

有數(shù)據(jù)顯示,湖南省電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量達(dá)1139家,在全國(guó)排名第二,僅次于廣東。欢谌珖(guó)知名職業(yè)電競(jìng)選手中,湖南籍選手多達(dá)30%。

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《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手:若風(fēng)

本名禹景曦,1992年10月19日出生于湖南邵東,前DOTA職業(yè)玩家。成為職業(yè)選手加入WE,帶隊(duì)奪得中國(guó)第一個(gè)《英雄聯(lián)盟》世界冠軍。

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《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手:無(wú)狀態(tài)

本名余家俊,1994年8月3日出生于湖南益陽(yáng)。2013年加入OMG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,《英雄聯(lián)盟》第四賽季世界總決賽,幫助OMG 3∶0力克韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)NJWS。

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《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手:We1less

本名韋朕,1997年7月16日出生于湖南長(zhǎng)沙。韋朕在LPL當(dāng)中以天賦型選手為人熟知,經(jīng)常能夠扭轉(zhuǎn)看起來(lái)不可扳回的團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì)。

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《DOTA》職業(yè)選手:Zhou

本名陳堯,最早成名于CD戰(zhàn)隊(duì),出生于湖南岳陽(yáng)。從網(wǎng)吧走出的世界冠軍,在2012奪得DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍。

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《DOTA》職業(yè)選手:Sansheng

本名王兆輝,出生于湖南懷化。曾效力于tongfu(同福)、NEWBEE等戰(zhàn)隊(duì)。曾隨隊(duì)奪得第四屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽簡(jiǎn)稱(Ti4)冠軍以及400萬(wàn)元人民幣獎(jiǎng)金。

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爐石傳說(shuō)職業(yè)選手:俞科含

畢業(yè)于中南林業(yè)科技大學(xué)的俞科含,2013年組建了第一支電子競(jìng)技社團(tuán),并擔(dān)任社長(zhǎng)。作為爐石傳說(shuō)選手,獲得2016宿舍英雄第四周長(zhǎng)沙站周冠軍、第六周長(zhǎng)沙站周亞軍。

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《DOTA》職業(yè)選手:xiao8

本名張寧,出生于湖南邵陽(yáng)。曾效力于NEWBEE戰(zhàn)隊(duì),擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),在2014年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽中帶隊(duì)取得世界冠軍的驕人成績(jī)。后加入LGD戰(zhàn)隊(duì),擔(dān)任LGD戰(zhàn)隊(duì)教練。

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《DOTA》職業(yè)選手:ZSMJ

本名龔建,出生于湖南益陽(yáng)。2009年SMM、FTD一戰(zhàn)成名,2010年穩(wěn)定收獲數(shù)個(gè)榮耀,2011年帶領(lǐng)LGD戰(zhàn)隊(duì)連奪數(shù)冠。

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