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在《猩球崛起3》里演個(gè)猩猩有多難?
網(wǎng)址:www.blackcollegiateintl.com 編輯:長沙社區(qū)通 時(shí)間:2017-09-16

演猩猩都能復(fù)雜精彩到這個(gè)程度,我決定以后再也不拿“你也就演個(gè)《神雕俠侶》的雕”這句話損人了。

《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》(后簡稱《猩球崛起3》)于昨日開畫,凱撒帶領(lǐng)的猿族大軍再次登陸內(nèi)地院線。

這次的最終大戰(zhàn),技術(shù)上完美!缎汕蜥绕3:終極之戰(zhàn)》(后簡稱《猩球崛起3》)

“猩球崛起三部曲”是福斯對“人猿星球”系列的重新啟動,首部曲于2011年推出時(shí)備受好評,而后面的續(xù)集并沒有重蹈“續(xù)集不行”的覆轍,影片口碑隨著格局的升級而高漲,《猩球崛起3》目前IMDb評分7.9分,爛番茄新鮮度高達(dá)93%,Metacritic評分82分,是整個(gè)三部曲作品中口碑最好的一部。

安迪(右二)是當(dāng)今動作捕捉第一人

主演安迪·瑟金斯,作為當(dāng)今動作捕捉表演第一人,以精湛的演技開拓了電影表演領(lǐng)域的新天地,事實(shí)上,早在瑟金斯于《指環(huán)王》系列中飾演咕嚕的時(shí)候就被外界認(rèn)為值得獲得奧斯卡提名,但那時(shí)候這項(xiàng)技術(shù)方興未艾,也未能得到足夠重視。如今的《猩球崛起3》則把這項(xiàng)技術(shù)推進(jìn)到一個(gè)巔峰,北美開畫后口碑爆裂,不少外媒而給出的評價(jià)就是——奧斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者認(rèn)為,電影中猿族的演技完全碾壓真人。

這次《猩球崛起3》中的凱撒和他的一眾伙伴造型上區(qū)別度更高,表演形式上更加細(xì)致,不論是猩猩的毛發(fā)或是皮膚,在不同光線中呈現(xiàn)的色調(diào)都不盡相同,究竟何為動作捕捉技術(shù)?如何飾演一只惟妙惟肖的猩猩?如何在技術(shù)的鋪墊下發(fā)揮精湛的演技?新京報(bào)對話主演瑟金斯,并獨(dú)家揭秘闡釋《猩球崛起3》背后的技術(shù)奧秘。

揭秘動作捕捉

第一次動作捕捉出現(xiàn)在27年前

上世紀(jì)70年代,心理學(xué)家約翰遜提出了動作捕捉技術(shù),起初這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在醫(yī)療事業(yè),后來進(jìn)入了影視領(lǐng)域。簡單來說,就是把真人表演和計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合起來,借助技術(shù)把表演者的動作表情記錄下來,然后將其作為電腦中虛擬角色的運(yùn)動依據(jù),讓虛擬角色的動作和表情都能像真人一般自然逼真。

1990年,這項(xiàng)技術(shù)第一次運(yùn)用到電影長片中,是阿諾·施瓦辛格主演的《全面回憶》,雖然只有幾秒鐘的鏡頭,但后來的電影也因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)得到了內(nèi)容和形式上的變革!赌Ы洹贰ⅰ栋⒎策_(dá)》等作品一一誕生,《猩球崛起》系列電影中甚至一只真實(shí)的猩猩都沒有。

1990年《全面回憶》首次使用動作捕捉技術(shù),即施瓦辛格飾演施瓦辛格飾演的男主角經(jīng)過X射線時(shí)的鏡頭。

技術(shù)步驟

  1. 捕捉鏡頭:演員需要穿上貼有48個(gè)發(fā)光二極管的特制服裝和頭套,這些發(fā)光二極管不僅可以遠(yuǎn)程控制,還能隨著光照條件調(diào)節(jié)亮度。演員們的一舉一動、一顰一笑都經(jīng)由這些發(fā)光二極管轉(zhuǎn)化為信號。這些信號能夠被特制的攝影鏡頭靈敏地捕捉到,最終將這些畫面?zhèn)鬏斣陔娔X上。

  2. 電腦渲染:電腦動畫師會將捕捉的演員表演畫面移植到3D猩猩模型上,原本的猩猩模型也因此而富有了生命力。猩猩的面部是借由面部解算器軟件轉(zhuǎn)化頭套上的信號而來。猩猩身上的毛發(fā)色澤、紋理質(zhì)地、陰影等細(xì)節(jié)都是電腦渲染的效果,與此同時(shí)需要200-1000個(gè)處理器同步運(yùn)行。

  3. 添加特效:修圖師需要將演員“PS”掉,取而代之的是經(jīng)由渲染得到的逼真的猩猩模樣。一般修圖師需要花費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間“P圖”,然后動畫師才能將猩猩與演員動作表情合二為一。為了達(dá)到更立體的環(huán)境效果,還要將戶外拍攝的環(huán)境添加進(jìn)猩猩運(yùn)動畫面中。此外,還需要對猩猩的毛發(fā)、皺紋等進(jìn)行更精致地處理。

動作捕捉后動畫制作的過程。

案例:“壞猩猩”

壞猿的劇照

壞猿的CG制作。

①塑造3D模型

維塔團(tuán)隊(duì)在動物園中找到一只大猩猩原型,由于《猩球崛起3》中的“壞猩猩”(史蒂夫·茨恩飾演)是只高智慧又風(fēng)趣的角色,他厭世又充滿豐沛的感情,眼睛中透露著孩童般的天真爛漫,依據(jù)角色設(shè)定做出3D模型。

壞猩猩其實(shí)很天真。

②研究猩猩造型

猩猩和人在生理結(jié)構(gòu)上有很多不同,比如上肢比下肢長,眉弓比人更突出更低、嘴唇形態(tài)也更適合捕捉食物,體型要像猩猩,同時(shí)還要讓人的表情與其兼容,例如壞猩猩邊吃餅干邊說話就是一種體現(xiàn)。

③增加肌膚紋理

惠靈頓動物園給制作團(tuán)隊(duì)提供了機(jī)會,讓他們在動物園中在真猩猩睡覺的時(shí)候做下手模,得到非常細(xì)膩的肌膚紋理,再掃描到電腦里,經(jīng)過后期的渲染,構(gòu)成紋理圖。

④渲染猩猩毛發(fā)

壞猩猩和其他猩猩一樣,每一根毛發(fā)都有不同的彎曲,隨著劇情發(fā)展造型和毛發(fā)也要有所改變,一開始冬季的皮毛有些許水滴,后來遇上沖突眼睛下面會有血絲,之后被虐打后會有傷口,整個(gè)毛發(fā)要匹配臉色,變?yōu)樯n白。團(tuán)隊(duì)對每只猩猩的毛發(fā)都進(jìn)行了建模,更新了毛發(fā)的上色,由于在雪原拍戲,也對雪花的密度和厚度進(jìn)行了考究。

⑤融入人的表情

針對壞猩猩,團(tuán)隊(duì)有專門的數(shù)字文件,比如眼睛的眨動、以及嘴角的開合等都有相關(guān)指令;另外還使用FACS表情編碼系統(tǒng)來進(jìn)行編輯,讓猿類的表情變化展現(xiàn)出心理活動。每拍一個(gè)新場景,都要進(jìn)行類似調(diào)整。

揭秘表演步驟

訓(xùn)練:人如何飾演一個(gè)猩猩?

本集中猿族站得更直。

拍攝前,猿人形態(tài)的動作教練和技術(shù)指導(dǎo)泰瑞·諾塔瑞組織演員進(jìn)入猿人集中營訓(xùn)練,這個(gè)集中營教大家學(xué)習(xí)猿人的姿態(tài)動作和步伐節(jié)奏,第三部中由于猿族的不斷進(jìn)化,它們的形態(tài)進(jìn)一步接近人類,也站立地更加筆直,由此,演員需要不斷練習(xí)猿人跑步的方式,熟悉穿過溪澗和巖石,讓動作在電影里展現(xiàn)起來更加栩栩如生。

拍攝:配合CG特效齊發(fā)力

《猩球崛起3》動作捕捉的新突破,是在一些極端天氣環(huán)境的外景應(yīng)用,而不是在全綠幕的片場內(nèi)拍攝。電影中擁有很多個(gè)復(fù)雜的電影場面,要讓猿族與自然環(huán)境完美配合,這次還使用了幾項(xiàng)非常先進(jìn)的技術(shù),例如有機(jī)叢林生長軟件Totara,這個(gè)軟件可以自動調(diào)節(jié)樹木植物的形狀和顏色;在皮毛上也用了皮毛描繪技術(shù),比如雪花黏住皮毛時(shí),數(shù)量密集但層次分明的毛發(fā)都可以一一呈現(xiàn)!

演繹:真人表演是制勝法則

雖然技術(shù)很厲害,但維塔數(shù)碼視效總監(jiān)安德斯·朗蘭斯強(qiáng)調(diào)再厲害的技術(shù)也只能作為人的表演的輔助,真人表演是動作捕捉成立的一切根基,“沒有真人表演,什么都沒有。人的表演是關(guān)鍵,例如我們可以把你變成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凱撒!

他提到,猿人的表演百分之百要基于演員的表演,但是我們把演員的表演直接轉(zhuǎn)到猿的表演,還需要動畫團(tuán)隊(duì)人員的辛勤工作,我們要分析這些表演,每一幀拍攝背后的意圖是什么,非常深層次的去了解人的生理和猿的生理,這樣才能無縫的進(jìn)行轉(zhuǎn)接。

案例:凱撒變化史

《猩球崛起》2011年

《猩球崛起》在《阿凡達(dá)》的基礎(chǔ)上開發(fā)了“臉部肌肉組織模擬技術(shù)”,又將原有的皮膚和內(nèi)部肌肉模擬軟件做了改進(jìn),增強(qiáng)面部表現(xiàn),再利用系統(tǒng)用動畫生成面部表演?赡茉诠緡5那闆r下,我們見不到瑟金斯的模樣,也很難判斷是否屬于演技的一種,但凱撒不同,他將瑟金斯化作一個(gè)猩猩的樣子,眼神、表情、語氣、身體動作依舊保留的是瑟金斯的本身。維塔也在這個(gè)時(shí)候把光學(xué)式動作捕捉移到戶外,終于突破了動作捕捉和實(shí)景表演之間的界限,新的實(shí)景捕捉系統(tǒng)可以應(yīng)對各種復(fù)雜的環(huán)境和燈光。

《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》2014年

第二部中,動作捕捉服上用硅材料封裝了更強(qiáng)大的LED燈,這不僅讓演員能做更多動作,而且在黑暗環(huán)境中也會方便動作讀取。無線攝影機(jī)讓團(tuán)隊(duì)更加自由靈活,他們不用鋪設(shè)電纜、布置電線,就可以更快地設(shè)置校準(zhǔn)背景。凱撒的年齡增長了8到10歲,CG模型也有相應(yīng)改變,加入了更多灰色,皺紋也變深了。嘴部也有改進(jìn),好與新片中增加的對話相匹配。凱撒有相當(dāng)多對話,唇線和面部結(jié)構(gòu)也有小調(diào)整。更多瑟金斯臉上的皺紋,特別是眼瞼部分的皺紋被添加到了凱撒臉上。

《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》2017年

凱撒從小猩猩長大變?yōu)樵匙宓氖最I(lǐng),維塔工作室的技術(shù)和設(shè)備也得到了發(fā)展,這一部中凱撒的表情更加豐富,多了不少近景的鏡頭。尤其在面對兒子被殺、猿族命懸一線的危機(jī),凱撒需要在避開戰(zhàn)爭與發(fā)動戰(zhàn)爭中抉擇,在復(fù)仇與原諒中掙扎,還要面對人類小孩等新伙伴,他的情緒表演復(fù)雜到堪比一般文藝片的角色。如今,維塔的動作捕捉技術(shù)已經(jīng)爐火純青,身體面部同時(shí)捕捉、戶外多人捕捉、面部表情綁定、快速簡便的設(shè)備架設(shè),很多問題都被解決了。

《猩球崛起3》動作捕捉數(shù)字

維塔工作室998名工作人員

430人應(yīng)對統(tǒng)一特效項(xiàng)目工作

每只猩猩身上毛發(fā)多達(dá)500萬根

電腦CPU耗時(shí)1.9億小時(shí)(普通電腦需5400年)

1400個(gè)特效鏡頭(占整部電影95%鏡頭量)

對話瑟金斯

動作捕捉可以讓演員扮演任何角色

新京報(bào):這是你第三次扮演凱撒,技術(shù)變化也很大,有許多過去技術(shù)達(dá)不到、如今卻實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)?

安迪·瑟金斯:的確,動作捕捉在《猩球崛起3》有很多變化,最開始我們只能在室內(nèi)拍攝,動作捕捉的量也比較;隨著技術(shù)的進(jìn)步允許我們把攝像機(jī)帶到地形比較復(fù)雜的地方拍攝,例如第二部里的溫哥華雨林。這一部則是更多的雪原與山景。但扮演凱撒的感覺并沒有變化,雖然抓捕面部表情,配合身體語言、手語都是不容易的。

新京報(bào):現(xiàn)在動作捕捉可能還沒有完全被奧斯卡接納,在你看來這種技術(shù)將來會是怎樣?有無可能會把虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等也包含進(jìn)來?

安迪·瑟金斯:現(xiàn)在人們逐漸意識到動作捕捉不止是一種技術(shù),而是種表演,只是現(xiàn)在奧斯卡上有投票權(quán)的老一批的人還沒意識到,但年輕演員和導(dǎo)演肯定有這個(gè)意識,就像視覺效果、動畫技術(shù),經(jīng)過多年發(fā)展,到了今天他們意識到這是電影的重要組成部分,甚至得到了奧斯卡,這些都需要時(shí)間。對于21世紀(jì)的演員來說,動作捕捉很重要,它可以幫助演員扮演任何種類的角色,不論體型、膚色、性別,不論電影、電視、視頻領(lǐng)域,讓各類表演得以實(shí)現(xiàn)。

新京報(bào):不少評論認(rèn)為你是“非人類演出者”的代表,你怎么看?

安迪·瑟金斯:我覺得很幸運(yùn),能有機(jī)會扮演這樣一個(gè)非常了不起的角色。我選擇角色不是因?yàn)榧夹g(shù),而是因?yàn)榻巧旧砗芎。我之前演過咕嚕、金剛等,人們確實(shí)會把你和你所扮演的動作捕捉的角色聯(lián)系在一起。但我之所以愛演戲,是因?yàn)檠輵虻倪^程改變了我,很多年前演戲劇就是這樣。技術(shù)能在很大程度上幫我獲得更大的轉(zhuǎn)變、去探索。這是演員的選擇,也是為什么我一直喜歡動作捕捉,我認(rèn)為,對演員來說它是很好的工具。

新京報(bào):多年來一直在幕后,你是面龐不會被人輕易辨識出的好萊塢演員,畢竟凱撒已來到終章,以后會不會更多地“真人出演”?

安迪·瑟金斯:還是看劇本,我并不介意人們能否認(rèn)出我,就算沒什么辨識度,依舊可以很好地和家人生活。我喜歡表演并非因?yàn)槟鼙粍e人認(rèn)識,而是因?yàn)槟馨缪莶煌慕巧,表演就像個(gè)數(shù)碼面具,有些演員有要求,就覺得自己的臉龐一定要出現(xiàn)在銀幕上,但我不是,只是基于角色本身。當(dāng)然,如果有其他的關(guān)于真實(shí)人類的角色很好,我會接受,就是看你和角色間是否有關(guān)聯(lián),你是否愿意參加故事。

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