人民娛樂消費(fèi),隨著技術(shù)的進(jìn)步越來越個(gè)性化。其中最個(gè)性的,就要屬電子游戲了。
這里是吉林省長春市的一家電玩店,正在打游戲的是這家店的三個(gè)合伙人,其中年齡最大的店主沈勇,42歲,他和另兩個(gè)伙伴一樣,都是伴隨著中國游戲成長起來的一代。他們覺得,“玩”也是一種娛樂文化。
小學(xué),是他們第一次接觸游戲,七八十年代,大部分人第一次接觸游戲,都是在游戲廳,那時(shí)的街機(jī)是孩子們追逐的對象,哪怕玩不上,都要在旁邊站上好久。
電玩愛好者 韓嵩:
“中午飯錢都用去打游戲了,一般那時(shí)候吃飯都是1元、2元、1.5元,中午買盒飯的錢能買五、六個(gè)(游戲)幣,假期的時(shí)候,玩游戲比做作業(yè)時(shí)間長。”
游戲打得好,在游戲廳里是很有面子的,而且打得好省錢,如果是兩人對打,誰輸了誰是要投幣的。
好在,游戲廳的時(shí)代沒過多久,著名的家用紅白機(jī)出現(xiàn)了,這讓大家省了不少午飯錢。而這種能插卡,接電視的游戲機(jī),很快就成了孩子們的最愛。
電玩愛好者 韓嵩:
“當(dāng)時(shí)叫學(xué)習(xí)機(jī),它有一個(gè)編程的功能,可以讓你所謂學(xué)習(xí)編程,但是說實(shí)話,買了這個(gè)東西之后,從來沒編過程,就是玩游戲,要不就出去,(去)街機(jī)廳,要不就在家玩,父母寧可你在家玩。”
沈勇為我們拿出了從最初,一直發(fā)展到現(xiàn)在的游戲機(jī),大大小小幾十種,不同品牌,不同原理,顯示出的卻是游戲行業(yè)的進(jìn)步。
街機(jī),畫面粗糙,游戲里人物的招數(shù)也有限,而同樣一個(gè)游戲發(fā)展到今天,畫面已經(jīng)是十分精致。人物不變,顯示效果和招數(shù)已經(jīng)有了天壤之別。
從紅白機(jī)的魂斗羅和坦克大戰(zhàn),到現(xiàn)在數(shù)以千計(jì)的游戲各類;從手柄操控,到體感式的游戲,再到VR技術(shù),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,不僅游戲內(nèi)容更新鮮有趣,更讓游戲有了社交功能,短短四十年,游戲機(jī)和游戲內(nèi)容就有了太大的變化和進(jìn)步。
電玩愛好者 韓嵩:
“它的本質(zhì)是娛樂大眾,這個(gè)游戲方式跟科技發(fā)展是完全掛鉤,VR、AR,加強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),都完全體現(xiàn)在游戲中,而且游戲都是這些科技方面的先驅(qū),很潮流,值得我們?nèi)パ芯,或者是追求這樣一件事。”
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