隨著智能手機(jī)的普及,手游走進(jìn)了越來越多人的生活當(dāng)中,手游大佬們也是名利雙收。近日,有“王者榮耀之父”之稱的騰訊公司副總裁姚曉光被曝光,在香港港購入一套復(fù)式高層住宅,使用面積2065平方尺,價(jià)值9800萬港元,涉及稅款1470萬港元!據(jù)稱,姚曉光通過《王者榮耀》在2016年拿到了騰訊的業(yè)務(wù)突破獎(jiǎng),財(cái)大氣粗的騰訊給予姚曉光的獎(jiǎng)金績效高達(dá)2億元人民幣!
本期嘉賓:
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若
評論員 湯漢濤
評論員 湯漢濤:
兩位手機(jī)里都裝了什么游戲?
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
我裝了七款游戲有MOBA(多人在線競技)類的,像《王者榮耀》。有卡牌類的,像《爐石傳說》,也有像RPG(角色扮演)類的,像《陰陽師》。我曾經(jīng)因?yàn)檠b游戲太多手機(jī)崩潰過一次,后來換一個(gè)大容量的。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若:
我的手機(jī)里會裝兩類游戲,一類是我們自己公司開發(fā)的產(chǎn)品,另外一類是當(dāng)下比較流行的一些游戲。我兩個(gè)手機(jī)都是最大容量的,一個(gè)是蘋果系統(tǒng),一個(gè)是安卓系統(tǒng)的。
《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年手游市場銷售收入819億元,同比增長59.2%。同時(shí),手游用戶數(shù)達(dá)到5.28億,同比增長15.9%。6月14日,App Annie發(fā)布了2017年5月全球手游指數(shù)榜單,中國公司在全球手游收入榜前10名榜單中占據(jù)9席,騰訊的《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》和網(wǎng)易的《夢幻西游》成為全世界最賺錢的三款手游。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
手機(jī)的更新?lián)Q代和4G網(wǎng)絡(luò)能讓高品質(zhì)的手游完美呈現(xiàn),同時(shí)人們的消費(fèi)習(xí)慣也有所改變,手游和電影小說一樣,是一項(xiàng)休閑娛樂消費(fèi)載體。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若:
市面上游戲的類型非常多,比如說棋牌類、競技類、VR等等,以前可能大家對游戲本身的定義比較狹義,但現(xiàn)在你看像做一些營銷推廣的,有一些做培訓(xùn)的,都會通過游戲的方式來進(jìn)行一些展示。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
不同的人有不同的愛好,有些人還是喜歡打牌,像我爸就喜歡打牌,他年紀(jì)相對大一點(diǎn),年紀(jì)輕一點(diǎn)的人喜歡RPG,然后更多一些年輕人喜歡一些競技類、休閑類的游戲。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若:
一般手機(jī)游戲會把它當(dāng)做碎片化的時(shí)間玩的,但實(shí)際上很多廠商會把手機(jī)游戲做得非常的重度,那玩家在線的時(shí)間也都是越來越長。像《王者榮耀》現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)社會現(xiàn)象了,可能身邊的人都在玩,你沒有玩其實(shí)無形當(dāng)中會有一種心理壓力。
在這個(gè)多元的市場當(dāng)中,有一個(gè)現(xiàn)象非常普遍。2015年《花千骨》被改編成手游,之后熱播的電視劇《瑯琊榜》也成了手游,2016年《倩女幽魂》、《誅仙》、《幻城》也紛紛以影游聯(lián)動(dòng)的形式登場。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若:
光靠IP本身肯定是不夠的,還是需要通過游戲本身的品質(zhì)來進(jìn)行體現(xiàn)。我們會通過多個(gè)維度來看待IP,比如說它的知名度、用戶群以及它跟我們自身團(tuán)隊(duì)研發(fā)和發(fā)行的屬性是不是能夠吻合。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
IP可以天然給游戲帶來一部分固定的粉絲,成本低,傳播可能更快更精準(zhǔn)。但有的可能游戲?qū)傩院虸P并不太相容,或者游戲品質(zhì)比較差。IP對游戲的推動(dòng)作用是非常小的,或者說是非常短暫的。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若;
目前有好多產(chǎn)品準(zhǔn)備不充足,可能電視劇快要上了,覺得要蹭蹭這個(gè)熱度,一旦趕鴨子上架,它的品質(zhì)會大大折扣。
在手游市場中TOP10的市場占有率已經(jīng)超過70%,在App Annie發(fā)布全球手游指數(shù)榜單當(dāng)中,騰訊和網(wǎng)易幾乎分割了中國手游90%的市場,分別有413款和248款游戲,相比之下第三名的中手游僅有41款游戲。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若:
整個(gè)市場并不是排它的,中小企業(yè)找準(zhǔn)自己的一些定位還是有蠻大的空間,比如說獨(dú)立游戲,另外很多的玩家同時(shí)可能會玩多款游戲。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威;
中小企業(yè)的游戲流水占比這兩年是有縮減的,但從總量來看應(yīng)該沒有太多的變化,還是有一定生存空間。
評論員 湯漢濤:
遙望做的是手機(jī)游戲的服務(wù),怎么樣一個(gè)契機(jī)下會想到做游戲服務(wù)商和社群?
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
游戲和電影、小說不一樣,游戲可能更重社交。我們覺得游戲公會是基于共同興趣愛好玩家的載體,通過公會來傳播游戲非常精準(zhǔn),流量成本也相對不高。
6月16號 騰訊宣布未來五年將與超競互娛合作在全國建立超過十個(gè)泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。6月18日,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)也正式落戶杭州下城,小鎮(zhèn)未來將引進(jìn)和培育10家以上知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次電競賽事,接待游客200萬人次,設(shè)立和引入產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金超100億規(guī)模。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
電競未來更多地會靠線上和線下場景的結(jié)合,小鎮(zhèn)除了產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),還有休閑生活的概念。未來除了有產(chǎn)業(yè)孵化,也會有電競館的娛樂、賽事組織,甚至表演。
在手游領(lǐng)域,很多上市公司“跨界”進(jìn)場,像影視行業(yè)的華誼兄弟收購銀漢科技、通訊行業(yè)的大唐電信收購要玩娛樂,文化傳媒領(lǐng)域的浙報(bào)傳媒收購杭州邊鋒等等。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若:
實(shí)際上游戲是一個(gè)現(xiàn)金機(jī)器,可以給上市公司帶來很多業(yè)績的來源。另外一方面,對它現(xiàn)有的業(yè)務(wù)也會有促進(jìn),比如品牌知名度、導(dǎo)流用戶的方式。
評論員 湯漢濤:
創(chuàng)投機(jī)構(gòu)對于手游的興趣似乎并不是很大,他們更愿意投資共享單車、互聯(lián)網(wǎng)教育等等,這是為什么?
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
手游已經(jīng)不是一個(gè)新興行業(yè)了,商業(yè)模式?jīng)]有發(fā)生太大改變,可能未來增長每年只有10-15%。第二,游戲公司早期強(qiáng)勢在于創(chuàng)意,其實(shí)一款游戲成功未必代表第二款游戲同樣會成功。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若;
作為團(tuán)隊(duì)來說,要展現(xiàn)出你的競爭優(yōu)勢和利潤的想象空間,同時(shí)要有風(fēng)險(xiǎn)控制的能力。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威;
遙望成立了一個(gè)規(guī)模在 1 -2 億人民幣投資基金,更多地是看中一些中后期項(xiàng)目,和遙望的業(yè)務(wù)有互補(bǔ)或者說協(xié)同作用,我們通過股權(quán)上的合作和投資使雙方業(yè)務(wù)都有一個(gè)增長的空間。
游戲這幾年它一直在成長的過程當(dāng)中不斷伴隨著爭議,一些未成人玩游戲帶來了很多的不確定性和風(fēng)險(xiǎn)。
杭州掌動(dòng)科技CEO 楊若;
首先企業(yè)要有責(zé)任感,不能去開發(fā)一些不太好的產(chǎn)品,國家其實(shí)對游戲的監(jiān)管也是越來越嚴(yán)格。另外我們中國的游戲出海是非常厲害的,中國在做這些游戲的時(shí)候也會考慮全球化的一個(gè)定位。
杭州遙望網(wǎng)絡(luò)副總裁 戴頌威:
《王者榮耀》這個(gè)游戲,比如它現(xiàn)在進(jìn)駐北美市場,未來會設(shè)制很多美國動(dòng)漫里面的角色來適應(yīng)美國市場。所以游戲?qū)M馔婕襾碚f游戲畫面的制作度、游戲內(nèi)容的玩法是非常重要的。到了國外,可能除了語言版本的改動(dòng),還會根據(jù)他們的文化習(xí)慣對人物劇情做改動(dòng)。
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