近年來,手機(jī)游戲市場發(fā)展迅速,這一方面帶來了眾多商機(jī),另一方面也帶來了不少社會(huì)問題,特別是未成年人因?yàn)槌撩杂螒蚨绊憣W(xué)習(xí)和隨意消費(fèi)的問題,尤為突出。
△央視財(cái)經(jīng)《第一時(shí)間》欄目視頻
為了回應(yīng)手機(jī)游戲?qū)τ谖闯赡耆巳狈τ行ПO(jiān)管的質(zhì)疑,近日,騰訊宣布對旗下的一款熱門手游啟動(dòng)面向全體用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)。一旦確定用戶為未成年人,就會(huì)限制玩家的在線時(shí)間,而未通過校驗(yàn)的游戲賬號(hào)將一律禁止登錄,而且為了杜絕未成年人“一人多號(hào)”,一個(gè)未成年人實(shí)名信息僅允許用于微信和QQ平臺(tái)各一個(gè)游戲賬號(hào)的校驗(yàn)。據(jù)介紹,本次強(qiáng)制實(shí)名校驗(yàn)會(huì)先從北京開始,然后陸續(xù)推行至全國,直至覆蓋所有用戶。
據(jù)了解,多年以來,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,主管部門對于防沉迷系統(tǒng)一直未作強(qiáng)制性要求,有部分手游沿用了電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷措施,達(dá)到一定在線時(shí)間后,降低玩家游戲收益和經(jīng)驗(yàn)積累,從而引導(dǎo)玩家自行下線休息,但不做任何強(qiáng)制處理。
理論上,如果玩家不在意收益問題,依舊可以保持更長的在線時(shí)間。而這次的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),最大的進(jìn)步在于對未成年人的限制,從以前的“提醒”變?yōu)椤皬?qiáng)制”。當(dāng)然,實(shí)行強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)以后,也許還會(huì)存在未成年人冒用成年人身份的問題,對此,就不能僅僅依靠游戲企業(yè)來識(shí)別治理了,也需要家長、教育部門等更多力量的介入。
盡管這項(xiàng)措施的實(shí)際效果還有待觀察,但不管怎樣,游戲企業(yè)能主動(dòng)想辦法,就比無動(dòng)于衷要強(qiáng),希望能夠有更多的游戲、更多的廠商可以在防止未成年人沉迷游戲上做出自己的努力。
游戲本身并無罪,但過度沉迷,對未成年人自己、對家庭、對社會(huì)都是一個(gè)問題,沉迷與反沉迷會(huì)是一個(gè)長期斗法的過程。正所謂上有政策、下有對策,所以主管部門的監(jiān)管、媒體輿論的督促始終不能放松,要逼著游戲廠商承擔(dān)起相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任。
當(dāng)然,實(shí)名校驗(yàn)的過程中還要特別注意企業(yè)對個(gè)人信息的保密,這些為校驗(yàn)而提交的身份證號(hào)等,絕不能在未經(jīng)用戶同意的情況下被用于其他領(lǐng)域。
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