近年來,手機游戲市場發(fā)展迅速,這一方面帶來了眾多商機,另一方面也帶來了不少社會問題,特別是未成年人因為沉迷游戲而影響學習和隨意消費的問題,尤為突出。
△央視財經《第一時間》欄目視頻
為了回應手機游戲對于未成年人缺乏有效監(jiān)管的質疑,近日,騰訊宣布對旗下的一款熱門手游啟動面向全體用戶的強制公安實名校驗。一旦確定用戶為未成年人,就會限制玩家的在線時間,而未通過校驗的游戲賬號將一律禁止登錄,而且為了杜絕未成年人“一人多號”,一個未成年人實名信息僅允許用于微信和QQ平臺各一個游戲賬號的校驗。據介紹,本次強制實名校驗會先從北京開始,然后陸續(xù)推行至全國,直至覆蓋所有用戶。
據了解,多年以來,在手機游戲領域,主管部門對于防沉迷系統(tǒng)一直未作強制性要求,有部分手游沿用了電腦網絡游戲的防沉迷措施,達到一定在線時間后,降低玩家游戲收益和經驗積累,從而引導玩家自行下線休息,但不做任何強制處理。
理論上,如果玩家不在意收益問題,依舊可以保持更長的在線時間。而這次的強制公安實名校驗,最大的進步在于對未成年人的限制,從以前的“提醒”變?yōu)椤皬娭啤。當然,實行強制公安實名校驗以后,也許還會存在未成年人冒用成年人身份的問題,對此,就不能僅僅依靠游戲企業(yè)來識別治理了,也需要家長、教育部門等更多力量的介入。
盡管這項措施的實際效果還有待觀察,但不管怎樣,游戲企業(yè)能主動想辦法,就比無動于衷要強,希望能夠有更多的游戲、更多的廠商可以在防止未成年人沉迷游戲上做出自己的努力。
游戲本身并無罪,但過度沉迷,對未成年人自己、對家庭、對社會都是一個問題,沉迷與反沉迷會是一個長期斗法的過程。正所謂上有政策、下有對策,所以主管部門的監(jiān)管、媒體輿論的督促始終不能放松,要逼著游戲廠商承擔起相應的社會責任。
當然,實名校驗的過程中還要特別注意企業(yè)對個人信息的保密,這些為校驗而提交的身份證號等,絕不能在未經用戶同意的情況下被用于其他領域。
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