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從小草小花到參天大樹(shù) “游戲湘軍”吹響集結(jié)號(hào)
網(wǎng)址:www.blackcollegiateintl.com 編輯:長(zhǎng)沙社區(qū)通 時(shí)間:2024-09-07

最近一款全球火爆的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,讓很多平時(shí)不關(guān)注游戲的人意識(shí)到了該產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。8月3日發(fā)布的《國(guó)務(wù)院關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》也將“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)質(zhì)量”列為激發(fā)改善型消費(fèi)活力的重要內(nèi)容。一時(shí)間,游戲成為近期關(guān)注度很高的熱門(mén)詞匯。

長(zhǎng)沙游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況如何呢?在2024互聯(lián)網(wǎng)岳麓峰會(huì)即將召開(kāi)之際,橘洲君走進(jìn)了位于湖南湘江新區(qū)的游戲企業(yè)草花互動(dòng),聽(tīng)聽(tīng)從業(yè)者打造“游戲湘軍”的愿景。

山水洲城記草花互動(dòng)杜銳打造游戲湘軍讓世界聽(tīng)見(jiàn)湖南聲音互聯(lián)網(wǎng)岳麓峰會(huì)大咖說(shuō)山水洲城記,贊1

游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常龐大的消費(fèi)市場(chǎng)。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,全國(guó)游戲用戶規(guī)模6.74億,相當(dāng)于每?jī)扇司陀幸晃挥螒蛲婕。我?guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)也有不錯(cuò)的表現(xiàn),今年上半年實(shí)銷(xiāo)收入85.54億美元。

從游戲企業(yè)的地域分布來(lái)看,北上廣深等一線城市優(yōu)勢(shì)很大,長(zhǎng)沙則居第二梯隊(duì)。據(jù)企業(yè)查詢平臺(tái)“企查查”8月底統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),長(zhǎng)沙有1.13萬(wàn)家企業(yè)的經(jīng)營(yíng)范圍涉及“網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)游戲、游戲軟件設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)”,數(shù)量位列全國(guó)第9位。

長(zhǎng)沙游戲企業(yè)數(shù)量雖多,但在廣大玩家心中的影響力還與之不太匹配。這是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)的頭部效應(yīng)較為明顯,比如坐擁騰訊等游戲巨頭的廣東,2023年就以約22.6%的版號(hào)數(shù)實(shí)現(xiàn)了約80%的營(yíng)收份額,給玩家留下了深刻印象。相較而言,長(zhǎng)沙還缺少這樣的游戲巨頭。

很多游戲巨頭是從客戶端游戲時(shí)代發(fā)展起來(lái)的,影響力樹(shù)大根深,挑戰(zhàn)者撼動(dòng)不易。不過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起后,傳統(tǒng)客戶端游戲風(fēng)光漸失,開(kāi)辟新賽道的手機(jī)游戲則呈現(xiàn)百舸爭(zhēng)流、蒸蒸日上的態(tài)勢(shì)。

2014年首次舉辦的互聯(lián)網(wǎng)岳麓峰會(huì),在長(zhǎng)沙吹起了“打造移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第五城”的新風(fēng)。游戲產(chǎn)業(yè)作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的重要應(yīng)用,也迎來(lái)了大發(fā)展。正是在這樣的背景下,湖南草花互動(dòng)科技股份公司應(yīng)運(yùn)而生。

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戴建清與他的游戲世界。圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

草花互動(dòng)董事長(zhǎng)戴建清是一名游戲老兵,在行業(yè)打拼近30年。1995年《仙劍奇?zhèn)b傳》的風(fēng)靡開(kāi)啟了單機(jī)游戲時(shí)代的序幕,次年戴建清來(lái)到北京,加入了連邦軟件,開(kāi)始了他的游戲之路。2005年“51游戲社區(qū)”成立,后來(lái)發(fā)展為重要的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),戴建清正是創(chuàng)始人之一。

2014年,戴建清受到湖南“迎老鄉(xiāng)、回故鄉(xiāng)、建家鄉(xiāng)”的深情召喚,從上;叵鎰(chuàng)業(yè),瞄準(zhǔn)手機(jī)游戲賽道。乍一看“草花互動(dòng)”的大名,很多不解其意的人還以為是做花卉生意的,其實(shí)是取“野火燒不盡,春風(fēng)吹又生”之意。戴建清希望這家初創(chuàng)企業(yè)能扎根大地,仰望星空,有朝一日小草終將長(zhǎng)成大樹(shù)。

戴建清的期許沒(méi)有落空。企業(yè)成立后迎來(lái)了飛速發(fā)展,名列“中國(guó)十大新銳游戲企業(yè)”,獲得“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)”“湖南移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)重點(diǎn)企業(yè)”“湖南文化和科技融合示范基地”等多項(xiàng)榮譽(yù)。如今,草花互動(dòng)涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈條上的開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等重要業(yè)務(wù)板塊,涵蓋《我的坦克我的團(tuán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官》等數(shù)百款熱門(mén)手游,多款產(chǎn)品營(yíng)收過(guò)億元,被業(yè)界評(píng)價(jià)為“湖南游戲一哥”。

草花互動(dòng)成立近10年來(lái),由當(dāng)初的20多人創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)發(fā)展到500多人的專(zhuān)業(yè)隊(duì)伍,為許多想要回到家鄉(xiāng)的湘籍游戲人才提供了機(jī)會(huì),也致力不斷提升“游戲湘軍”的號(hào)召力。

戴建清介紹,湘籍游戲人才有近10萬(wàn)人,但大多不在家鄉(xiāng)從業(yè)。為此,相關(guān)協(xié)會(huì)、企業(yè)等在廣州等地舉辦了多次“游戲湘軍年會(huì)”,旨在引導(dǎo)湘籍游戲人才或團(tuán)隊(duì)回流。

在呼朋引伴的過(guò)程中,戴建清更主動(dòng)為長(zhǎng)沙鼓與呼。畢竟他之所以選擇回湘創(chuàng)業(yè),除了因?yàn)樽约壕褪呛先,最重要的還是他看好長(zhǎng)沙的綜合實(shí)力與發(fā)展?jié)摿,?duì)長(zhǎng)沙互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展充滿信心。他特別提到,長(zhǎng)沙房?jī)r(jià)低,員工幸福指數(shù)高,這能夠吸引越來(lái)越多的優(yōu)秀人才和優(yōu)秀企業(yè)落戶長(zhǎng)沙,草花互動(dòng)就是受益者。

草花互動(dòng)研發(fā)中心疾風(fēng)工作室的游戲主策李智俊,就是這樣一位圓夢(mèng)的“新長(zhǎng)沙人”。3年前,李智俊和愛(ài)人辭去在上海的工作,來(lái)到長(zhǎng)沙發(fā)展,很快就在這里買(mǎi)房落戶!爸霸谏虾7e累了很多工作經(jīng)驗(yàn),我一直渴望有個(gè)機(jī)會(huì)能把自己的經(jīng)驗(yàn)更好地利用起來(lái)。長(zhǎng)沙的公司給了我機(jī)會(huì),我很開(kāi)心地就來(lái)了。”李智俊說(shuō)。

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草花互動(dòng)研發(fā)中心疾風(fēng)工作室主策李智俊與同事們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。易億 攝

夢(mèng)想,是凝聚游戲從業(yè)者的力量源泉。草花互動(dòng)的夢(mèng)想是什么?創(chuàng)始人之一的馬強(qiáng)告訴橘洲君:“研發(fā)一款湖南人引以為傲的爆款游戲,一直都是草花互動(dòng)的目標(biāo)。2018年我們開(kāi)始布局游戲研發(fā),目前在研發(fā)上投入了超過(guò)一個(gè)億!

爆款游戲的誕生,離不開(kāi)創(chuàng)新,離不開(kāi)研發(fā)。在草花互動(dòng),有句話是“為用戶創(chuàng)造驚喜,讓世界為之尖叫”。戴建清說(shuō):“這看起來(lái)很‘大膽’,但其實(shí)是希望永葆創(chuàng)新的活力,為壯大‘游戲湘軍’聚集更多合力!

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那么研發(fā)的方向是什么呢?游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)的一部分,這次火爆的《黑神話:悟空》就證明了戴建清的觀點(diǎn)——文化才是游戲的核心。戴建清介紹說(shuō):“我們希望能讓用戶在輕松愉快的游戲中,潛移默化地加深對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的了解。文化才是游戲的核心,具有文化和內(nèi)涵的精品化游戲生命周期會(huì)更長(zhǎng)久。”

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草花互動(dòng)研發(fā)中心疾風(fēng)工作室主美胡娟,創(chuàng)作富有東方色彩的游戲人物立繪。易億 攝

除了研發(fā),戴建清還非常重視文化出海!把巯聰(shù)字文化產(chǎn)品出海漸成風(fēng)尚,但文化差異常常是很難逾越的門(mén)檻。如何講好中國(guó)故事,提升中華文化對(duì)外傳播能力,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品或許可以提供一種答案!

草花互動(dòng)副總經(jīng)理杜銳解釋說(shuō):“從全球市場(chǎng)來(lái)看,我覺(jué)得中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的元素還是比較有吸引力的。我們會(huì)基于中華文化和湖湘文化的核心要素,通過(guò)游戲載體去做有文化價(jià)值的產(chǎn)品,讓世界聽(tīng)到湖南的聲音!

很多人提起游戲,認(rèn)為它是玩物喪志。從業(yè)者是如何看待這個(gè)問(wèn)題的呢?

其實(shí)戴建清也經(jīng)歷過(guò)一段“游戲很瘋狂”的歲月。在他20歲出頭的年紀(jì),曾經(jīng)有兩年每天只睡4個(gè)小時(shí),主要精力都拿來(lái)玩游戲。如今青春期的大兒子也喜歡玩游戲,他雖然沒(méi)有限制孩子玩手機(jī)和平板,但約定好每周的游戲時(shí)間。

正是因?yàn)檫@樣的經(jīng)歷,戴建清特別注意沉溺游戲帶來(lái)的身心損害,嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名認(rèn)證等國(guó)家規(guī)定。其實(shí),“聚焦未成年人的防沉迷工作,共建未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)良好生態(tài),全面呵護(hù)青少年的身心健康”,這早已成了“游戲湘軍”共同的核心信念。

游戲除了滿足人們的娛樂(lè)需求外,也在科技發(fā)展中扮演了越來(lái)越重要的角色,為許多信息技術(shù)提供了應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)模式。

今年6月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》披露,近八成頭部游戲企業(yè)在人工智能(AI)、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)等領(lǐng)域布局,近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷(xiāo),國(guó)內(nèi)前50的游戲廠商投資AI企業(yè)已超百次。

草花互動(dòng)也在今年3月與華為簽署云云協(xié)同戰(zhàn)略合作協(xié)議,加入鴻蒙“朋友圈”。云云協(xié)同是華為2021年首次提出的策略,把基礎(chǔ)設(shè)施底座華為云和移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)華為終端云服務(wù)進(jìn)行深度協(xié)同,隨著AI爆發(fā)式增長(zhǎng),云云協(xié)同打破算力和AI能力瓶頸,帶來(lái)更快、更強(qiáng)、更可靠的智能化開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。

長(zhǎng)沙也正在夯實(shí)相關(guān)基礎(chǔ),為游戲產(chǎn)業(yè)騰飛插上科技翅膀。比如馬欄山目前正在建設(shè)云游戲智算項(xiàng)目,滿足園區(qū)企業(yè)對(duì)云存儲(chǔ)、云備份、大數(shù)據(jù)處理等快速增長(zhǎng)的需求,有望為手機(jī)游戲云游戲場(chǎng)景降低近70%的成本。

游戲還能從線上拓展到線下,為文旅賦能。

8月底,湘江歡樂(lè)城歡樂(lè)雪域聯(lián)動(dòng)草花互動(dòng)旗下最火游戲《荒野迷城》,為廣大玩家和游客打造了一場(chǎng)游戲主題的冰雪盛會(huì)。聯(lián)動(dòng)雙方通過(guò)線上展示冰雪極寒模式玩法、線下實(shí)景還原等方式,將游戲IP融入園區(qū)場(chǎng)景設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)與文旅項(xiàng)目深度融合,創(chuàng)新宣傳并推廣冰雪文化。

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8月25日,長(zhǎng)沙歡樂(lè)雪域與《荒野迷城》聯(lián)名活動(dòng)上線。圖片來(lái)源于長(zhǎng)沙晚報(bào)網(wǎng)

“草花互動(dòng)在業(yè)界口碑怎么樣?”在知乎提問(wèn)下面,來(lái)自草花互動(dòng)的網(wǎng)友Joey以充滿感情的文字寫(xiě)道:“我們一直在試圖打開(kāi)知名度、提升口碑,希望吸引真正想做游戲的湖南人回來(lái)一起做游戲,在離家近一點(diǎn)的地方一起實(shí)現(xiàn)心里的游戲夢(mèng)想。我們同樣知道行業(yè)口碑的建立離不開(kāi)自家游戲,搭團(tuán)隊(duì)搞自研,就是希望用好游戲作為敲門(mén)磚,讓更多在外做游戲的優(yōu)秀人才看到我們,加入我們。叫好又叫座的游戲是每位游戲人都想做的事,希望國(guó)內(nèi)有越來(lái)越多的好游戲,希望能早日讓世界聽(tīng)見(jiàn)更多湖南的聲音!”

橘洲君也衷心希望,在2024互聯(lián)網(wǎng)岳麓峰會(huì)即將召開(kāi)之際,越來(lái)越多的游戲人才加入“游戲湘軍”,早日實(shí)現(xiàn)打造爆款游戲的夢(mèng)想。


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