百步青年??? 在剛剛過去的十一長假里,有人“跨過山河大!比ゴ蚩ňW(wǎng)紅地,也有人選擇宅在家里放空。10月8日微信發(fā)布的《2018年國慶長假微信數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,從9月30日到10月6日,全國共有2100萬微信用戶的微信運(yùn)動(dòng)步數(shù)不滿百步。這其中,80后、90后兩個(gè)群體占比達(dá)總?cè)藬?shù)56%。也就是說有近1200萬人成了當(dāng)之無愧的“百步青年”。 疑問 宅仙們?cè)诩冶锲咛觳粺o聊嗎? 并不!“百步青年”早已不是無所事事癱在床上放空的狀態(tài),他們可真的是——巨忙!忙著刷手游! 在家宅,跟無聊說拜拜 移動(dòng)游戲作為線上休閑娛樂的一種方式,近年來隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展以及智能手機(jī)、智能平板的興起和不斷普及,受到大部分用戶的青睞。 根據(jù)TalkingData《2018Q1移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》,2017年月戶均移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入流量超過1600M,同比增長120%,游戲在APP中占比最大,達(dá)到26.6%,移動(dòng)游戲用戶在整體互聯(lián)網(wǎng)中的滲透率超過了80%。截至到2017年,游戲市場收入沖破千億(176億美元)大關(guān),占整個(gè)中國游戲行業(yè)的54.3%?梢哉f手游已成為整個(gè)國內(nèi)游戲市場的頂梁柱,并有專家預(yù)計(jì)2021年這一比例還將提升15.3個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到69.6%。市場競爭如此激烈,各家移動(dòng)游戲開發(fā)商到底靠什么出頭?他們又是如何盈利的呢? 01 有了流量,自能吸金 也許沒什么能比下載收費(fèi)更加簡單粗暴了。但這樣的方式,玩家真的會(huì)為其買單嗎?根據(jù)TalkingData的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動(dòng)游戲用戶的付費(fèi)率只有不到3.5%,較去年相比比重略有下降。Newzoo在去年也發(fā)布了一份報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示中國的游戲玩家每年人均花費(fèi)143美元(約合960元人民幣)。雖然這個(gè)數(shù)字看上去還算可觀,但與開發(fā)一款A(yù)PP的費(fèi)用相比,簡直可以忽略不計(jì)。 這么說吧,即使是一款簡單的游戲APP,后續(xù)上線也馬上會(huì)有很多復(fù)雜的事情燒錢,如集成game center和排行榜等。所以,APP運(yùn)營要想伺候好一個(gè)玩家,往往需要付出高額的成本。 玩家不愿意大把投入金錢,對(duì)于游戲本身而言付費(fèi)應(yīng)用就不容易做。要想收回成本怎么辦? 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代流量為王!近兩年國內(nèi)最火爆的游戲當(dāng)數(shù)《王者榮耀》,根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的累計(jì)注冊(cè)用戶超過2億。這個(gè)數(shù)字意味著啥?中國游戲用戶共5.07億,每3個(gè)用戶當(dāng)中就有1個(gè)玩過《王者榮耀》。對(duì)于一款手機(jī)游戲來說,既能坐擁海量用戶,又能舉辦各種競技類比賽,吸引的人群從小學(xué)生覆蓋到中年人,從男性到女性,可以說是非常成功。而且值得關(guān)注的是《王者榮耀》僅用了一年時(shí)間,日活躍用戶就從450萬迅速增長到5000萬。 有了流量,融資可以說是首選的吸金方式。一旦游戲研發(fā)完成,通過測試可以拿出留存率和日流水等數(shù)據(jù),投資者對(duì)這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也就能有一個(gè)大致的估值,資本領(lǐng)域從此時(shí)開始介入到融資階段。當(dāng)然,能夠融到多少資金,主要還得看游戲本身的內(nèi)容,以及它所附帶的流量。除此之外,就是廣告商的加入。以絕地求生為例,當(dāng)你吃雞的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里面的廣告不要太多,這是玩家付費(fèi)之外,收入的一個(gè)重要組成部分。廣告收入的高低也取決與流量,所以要想吸金,如何引流是關(guān)鍵。 游戲巨頭吃蛋糕,小開發(fā)商就沒有流量可挖了嗎? 未必!微信小程序《跳一跳》也同樣吸引了很多用戶。誰說短小就不好用呢?喜好小而短游戲的人群,往往是更愿意利用碎片時(shí)間來休閑的一類人。比起把大把時(shí)間都花費(fèi)在手游APP上,短小精悍的小程序則可以快進(jìn)快出,對(duì)于他們來說更具吸引力。而像今年年初,迅速躥紅的游戲《旅行青蛙》則是更精準(zhǔn)地抓住了社會(huì)上的佛系玩家——不用牽扯過多精力。一時(shí)間萌蛙放置系成了繼騰訊榮耀系、網(wǎng)易吃雞系、戀愛養(yǎng)老公系之外的第四股手游市場上的擁躉勢力。這股勢力到底有多強(qiáng)?據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)《旅行青蛙》AppStore下載量破千萬,中國玩家占比近95%,且微博話題閱讀數(shù)已超過2.5億。因此,只要善于洞察玩家偏好,并找到合適的人群,一樣可以得到不錯(cuò)的流量反饋。 跳一跳 & 旅行青蛙 02 總有一款打動(dòng)你 運(yùn)維開發(fā)的開銷是固定的,那除了流量變現(xiàn),想盈利還能靠啥? 游戲的衍生品!根據(jù)《2017中國IP衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析》數(shù)據(jù)顯示,2015 年全球衍生品市場(只計(jì)算特許授權(quán)商品)規(guī)模為2517 億美元,其中娛樂/角色形象市場1132 億,是全球383億電影票房的2.9 倍。 衍生品可以延長IP的生命周期。IP衍生品反過來又可以極大的豐富IP的宣傳渠道,譬如與手游相關(guān)的玩具、服裝、主題樂園甚至是游戲造節(jié); 又或者是跨界合作等等,都可以為游戲行業(yè)帶來可觀的收入。 此外,還有游戲的IP開發(fā),游戲角色、皮膚、道具服裝的周邊產(chǎn)品版權(quán)授權(quán),這些統(tǒng)統(tǒng)都可以為游戲營收。所以玩家們大可不必為游戲開發(fā)商能不能盈利而操心,老老實(shí)實(shí)準(zhǔn)備好錢包準(zhǔn)備隨時(shí)充值就可以啦。 03 手游,路在何方 記不記得,當(dāng)年《天天酷跑》剛一面世,24小時(shí)之內(nèi)就成為國內(nèi)最火熱的手游;《節(jié)奏大師》當(dāng)年也在女性玩家群體里面的火爆程度可以說是非同凡響;還有當(dāng)初《時(shí)空獵人》讓銀漢賺的盆滿缽滿,廣告后來都打到了芒果衛(wèi)視…可見,手游行業(yè)炙手可熱。 但近年來,游戲產(chǎn)業(yè)不斷迎來監(jiān)管風(fēng)暴,游戲廠商們的未來路在何方? 其實(shí),從過去的插卡游戲機(jī)、頁游,再到現(xiàn)在的手游,無論形式怎么變,游戲始終都是人們放松的需求,它的市場是始終存在的。要想在游戲行業(yè)分得一杯羹,歸根結(jié)底還要靠內(nèi)容取勝。哪怕是只做一個(gè)內(nèi)容,只要能把它做好,也一樣可以立于不敗之地。
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