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不換膚!不充值!它憑啥能讓市場收入破1000億?
網(wǎng)址:www.blackcollegiateintl.com 編輯:長沙社區(qū)通 時間:2018-10-10

百步青年???

      在剛剛過去的十一長假里,有人“跨過山河大!比ゴ蚩ňW(wǎng)紅地,也有人選擇宅在家里放空。10月8日微信發(fā)布的《2018年國慶長假微信數(shù)據(jù)報告》顯示,從9月30日到10月6日,全國共有2100萬微信用戶的微信運動步數(shù)不滿百步。這其中,80后、90后兩個群體占比達總?cè)藬?shù)56%。也就是說有近1200萬人成了當之無愧的“百步青年”。

疑問

宅仙們在家憋七天不無聊嗎?

       并不!“百步青年”早已不是無所事事癱在床上放空的狀態(tài),他們可真的是——巨忙!忙著刷手游!

在家宅,跟無聊說拜拜

      移動游戲作為線上休閑娛樂的一種方式,近年來隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展以及智能手機、智能平板的興起和不斷普及,受到大部分用戶的青睞。

      根據(jù)TalkingData《2018Q1移動游戲行業(yè)報告》,2017年月戶均移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量超過1600M,同比增長120%,游戲在APP中占比最大,達到26.6%,移動游戲用戶在整體互聯(lián)網(wǎng)中的滲透率超過了80%。截至到2017年,游戲市場收入沖破千億(176億美元)大關,占整個中國游戲行業(yè)的54.3%。可以說手游已成為整個國內(nèi)游戲市場的頂梁柱,并有專家預計2021年這一比例還將提升15.3個百分點,達到69.6%。市場競爭如此激烈,各家移動游戲開發(fā)商到底靠什么出頭?他們又是如何盈利的呢?

01

 有了流量,自能吸金

       也許沒什么能比下載收費更加簡單粗暴了。但這樣的方式,玩家真的會為其買單嗎?根據(jù)TalkingData的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動游戲用戶的付費率只有不到3.5%,較去年相比比重略有下降。Newzoo在去年也發(fā)布了一份報告,數(shù)據(jù)顯示中國的游戲玩家每年人均花費143美元(約合960元人民幣)。雖然這個數(shù)字看上去還算可觀,但與開發(fā)一款APP的費用相比,簡直可以忽略不計。

      這么說吧,即使是一款簡單的游戲APP,后續(xù)上線也馬上會有很多復雜的事情燒錢,如集成game center和排行榜等。所以,APP運營要想伺候好一個玩家,往往需要付出高額的成本。

       玩家不愿意大把投入金錢,對于游戲本身而言付費應用就不容易做。要想收回成本怎么辦?

         互聯(lián)網(wǎng)時代流量為王!近兩年國內(nèi)最火爆的游戲當數(shù)《王者榮耀》,根據(jù)騰訊財報數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的累計注冊用戶超過2億。這個數(shù)字意味著啥?中國游戲用戶共5.07億,每3個用戶當中就有1個玩過《王者榮耀》。對于一款手機游戲來說,既能坐擁海量用戶,又能舉辦各種競技類比賽,吸引的人群從小學生覆蓋到中年人,從男性到女性,可以說是非常成功。而且值得關注的是《王者榮耀》僅用了一年時間,日活躍用戶就從450萬迅速增長到5000萬。

  

       有了流量,融資可以說是首選的吸金方式。一旦游戲研發(fā)完成,通過測試可以拿出留存率和日流水等數(shù)據(jù),投資者對這款游戲的開發(fā)團隊也就能有一個大致的估值,資本領域從此時開始介入到融資階段。當然,能夠融到多少資金,主要還得看游戲本身的內(nèi)容,以及它所附帶的流量。除此之外,就是廣告商的加入。以絕地求生為例,當你吃雞的時候,你會發(fā)現(xiàn)游戲里面的廣告不要太多,這是玩家付費之外,收入的一個重要組成部分。廣告收入的高低也取決與流量,所以要想吸金,如何引流是關鍵。

 游戲巨頭吃蛋糕,小開發(fā)商就沒有流量可挖了嗎?

      未必!微信小程序《跳一跳》也同樣吸引了很多用戶。誰說短小就不好用呢?喜好小而短游戲的人群,往往是更愿意利用碎片時間來休閑的一類人。比起把大把時間都花費在手游APP上,短小精悍的小程序則可以快進快出,對于他們來說更具吸引力。而像今年年初,迅速躥紅的游戲《旅行青蛙》則是更精準地抓住了社會上的佛系玩家——不用牽扯過多精力。一時間萌蛙放置系成了繼騰訊榮耀系、網(wǎng)易吃雞系、戀愛養(yǎng)老公系之外的第四股手游市場上的擁躉勢力。這股勢力到底有多強?據(jù)統(tǒng)計,當時《旅行青蛙》AppStore下載量破千萬,中國玩家占比近95%,且微博話題閱讀數(shù)已超過2.5億。因此,只要善于洞察玩家偏好,并找到合適的人群,一樣可以得到不錯的流量反饋。

跳一跳 & 旅行青蛙

02

總有一款打動你

 

      運維開發(fā)的開銷是固定的,那除了流量變現(xiàn),想盈利還能靠啥?

       游戲的衍生品!根據(jù)《2017中國IP衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析》數(shù)據(jù)顯示,2015 年全球衍生品市場(只計算特許授權商品)規(guī)模為2517 億美元,其中娛樂/角色形象市場1132 億,是全球383億電影票房的2.9 倍。 

       衍生品可以延長IP的生命周期。IP衍生品反過來又可以極大的豐富IP的宣傳渠道,譬如與手游相關的玩具、服裝、主題樂園甚至是游戲造節(jié);

      又或者是跨界合作等等,都可以為游戲行業(yè)帶來可觀的收入。

      此外,還有游戲的IP開發(fā),游戲角色、皮膚、道具服裝的周邊產(chǎn)品版權授權,這些統(tǒng)統(tǒng)都可以為游戲營收。所以玩家們大可不必為游戲開發(fā)商能不能盈利而操心,老老實實準備好錢包準備隨時充值就可以啦。

03

 手游,路在何方

       記不記得,當年《天天酷跑》剛一面世,24小時之內(nèi)就成為國內(nèi)最火熱的手游;《節(jié)奏大師》當年也在女性玩家群體里面的火爆程度可以說是非同凡響;還有當初《時空獵人》讓銀漢賺的盆滿缽滿,廣告后來都打到了芒果衛(wèi)視…可見,手游行業(yè)炙手可熱。

       但近年來,游戲產(chǎn)業(yè)不斷迎來監(jiān)管風暴,游戲廠商們的未來路在何方?

 

      其實,從過去的插卡游戲機、頁游,再到現(xiàn)在的手游,無論形式怎么變,游戲始終都是人們放松的需求,它的市場是始終存在的。要想在游戲行業(yè)分得一杯羹,歸根結(jié)底還要靠內(nèi)容取勝。哪怕是只做一個內(nèi)容,只要能把它做好,也一樣可以立于不敗之地。

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