2018年全國電影總票房為609.76億元,同比增長9.06%。
城市院線觀影人次為17.16億,同比增長5.93%。
國產(chǎn)電影總票房為378.97億元,同比增長25.89%,市場占比為62.15%,比去年提高了8.31個百分點,市場主體地位更加穩(wěn)固。
2018年中國電影突破600億票房,正式進(jìn)入了600億時代。
近兩年,19歲及以下觀影用戶占比逐年增加;2018年25歲以下的觀影用戶占比接近4成。
數(shù)據(jù)顯示:我國2018年的觀影人次比2016年上漲了3億,但人均觀影次數(shù)和2017年相比沒有變化。
也就是說,有更多的人走進(jìn)了影院,但其他娛樂方式也在跟電影搶奪娛樂時間。
為了讓更多的人走進(jìn)電影院,影院設(shè)備和服務(wù)都在不斷升級。
國產(chǎn)片數(shù)量在占比未變的情況下,票房貢獻(xiàn)也首次超過了六成,但數(shù)據(jù)顯示,只有優(yōu)質(zhì)影片,才是帶動票房提升的關(guān)鍵。
牧晨 阿里影業(yè)數(shù)據(jù)專家:越來越多的用戶參與到打分、評論這個環(huán)節(jié)當(dāng)中。另外,觀眾用戶評分時長也逐漸拉長,不僅數(shù)據(jù)量更加大了,同時對待這件事情認(rèn)知程度也逐漸增強。
從數(shù)據(jù)來看,評分越高的電影,票房也越高,評論和口碑成為2018年優(yōu)質(zhì)電影的助推器。
2018年可以說是國產(chǎn)電影崛起的一年。高居票房榜榜首的《紅海行動》,票房達(dá)到36億元。
緊隨其后的《唐人街探案2》,34億元。
《我不是藥神》以31億元的票房,位列第三。
排名前三位的電影均突破30億元票房,一年當(dāng)中三部影片就賣出了101億元的票房,也成為國產(chǎn)影片發(fā)展過程中,一個里程碑式的年份。
從很多口碑票房雙豐收的電影來看,2018年的電影市場,更趨向于對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的認(rèn)可。
2018年共生產(chǎn)電影1082部,其中故事片902部,動畫電影51部,科教電影61部,紀(jì)錄電影57部,特種電影11部,全年票房過億元影片82部,國產(chǎn)電影占了一半以上。
國家大劇院會員卡從幾十元到幾百元不等,可以聽免費的藝術(shù)講座,還可以購買折扣票,而經(jīng)常舉辦的開放活動,也讓越來越多的人走進(jìn)這里享受藝術(shù)的樂趣。
2018年,國家大劇院院內(nèi)商業(yè)演出場次9641場,觀眾92萬人,各種演出不斷。
從交響樂到民族戲曲,從歌劇、舞劇到兒童戲劇,國家大劇院的演出門類更豐富了,但票價依然保續(xù)平穩(wěn),平均票價只有287元,這也說明我們的古典文藝演出市場更為成熟。
王威 國家大劇院演出部部長 :2007年的觀眾和2018年的觀眾,應(yīng)該說還是很不一樣的。每一個觀眾,你從他的神態(tài),和坐在劇場里的那種從容,能夠非常明確感覺到,他對作品的理解,對劇情的熟悉,對演員的每一個肢體語言那種共鳴,我覺得還是會有很大變化的。
2018年,中國整體演出市場的增幅在28%左右,其中現(xiàn)場展覽活動的增長率高達(dá)2718.8%。
這說明,中國觀眾的現(xiàn)場娛樂消費習(xí)慣正在養(yǎng)成。此外,更多的中國人還會走出國門去參與國際活動。
周正 演出票務(wù)平臺負(fù)責(zé)人:平均大概全年有300萬人會到海外去旅游的時候,去觀賞音樂節(jié)或參加觀看演唱會,包括是去看百老匯,平均每天將近1萬人次,在海外去欣賞娛樂觀看。
北京、上海、深圳、杭州、成都、廣州、南京、武漢、沈陽、天津,值得注意的是,沈陽從2017年20開外的票房城市,一躍擠入前十。由此可見,中國演出市場正在往二、三線城市下沉。
數(shù)據(jù)顯示:2018年到現(xiàn)場觀看演出的人群,以年輕女性居多,占比高達(dá)61%,年齡上以青年人為主,18-30歲人群占比達(dá)62%。
消費升級背景下,移動游戲及視頻類付費增長較快。
而2018年,在各大視頻網(wǎng)站上,一些少兒和動漫類的作品,已經(jīng)趕超了電影,甚至是電視劇的播放量。游戲、動漫類消費在不斷上升。
近幾年,中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國漫也越來越強勢地走入消費者的視界。
王佑翔 騰訊動漫運營負(fù)責(zé)人:整個動漫人群,已經(jīng)到了3.3億這樣一個規(guī)模,特別來說,騰訊動漫的話,我們現(xiàn)在一個月的活躍用戶,已經(jīng)到了1.2億這個規(guī)模。從一個很小眾的文化,基本上在向主流文化人群擴散。
2018年,國內(nèi)越來越多的動漫消費者,愿意付費給正版漫畫,而付費人群也由過去的80后,開始擴展到90后甚至95后。
動漫從業(yè)人員還發(fā)現(xiàn),2018年,越來越多的國漫愛好者,對用新潮手法展現(xiàn)出的傳統(tǒng)文化更感興趣。比如動漫作品《一人之下》,就是中國傳統(tǒng)道教文化的全新表達(dá),業(yè)內(nèi)人士也希望,用更多高質(zhì)量的漫畫,發(fā)揚傳統(tǒng)文化。
除了動漫,電競產(chǎn)業(yè)在2018年也迎來突破性的一年。電競比賽成為了雅加達(dá)亞運會的表演項目,中國隊奪冠,讓電競產(chǎn)業(yè)更上了一個臺階。
侯淼 騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:在2018年,預(yù)計總的觀賽人數(shù)超過280億。在上半年,王者榮耀春季賽觀賽人數(shù),就已經(jīng)超過了66億人次。在2018年,英雄聯(lián)盟S8國際賽,最高的PCU應(yīng)該是4000多萬,決賽的總觀賽人數(shù)也9000多萬,接近了一億。觀賽時長有一個不錯增長,我們現(xiàn)在總的電競用戶覆蓋度,應(yīng)該差不多是2.5到3個億之間。
在電競比賽的帶動下,在不斷更新的設(shè)備支持下,2018年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。
侯淼 騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:移動電競覆蓋用戶群更加廣,在差不多三年左右的時間,就已經(jīng)趕上了英雄聯(lián)盟PC,超過十年的用戶積累總的觀賽量,用戶滲透率,已經(jīng)跟英雄聯(lián)盟不相上下了。
電競比賽,成為整個大游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中不可或缺的一環(huán),越來越多的人參與這項活動,這也需要更為成熟的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
侯淼 騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:傳統(tǒng)體育,很多運動員退役之后,也會去接受二次教育。所以我們也會要去跟這些企業(yè)俱樂部一起,去建立更好的教育體制。另外,我們會跟這些相關(guān)合作企業(yè)一起配合,去幫助選手規(guī)劃自己將來更多的路,現(xiàn)在有些選手退役之后,他會去做主播,其實收入也還不錯,但是將來,你要形成一個產(chǎn)業(yè)規(guī)模的時候,可能從業(yè)人員會非常多。
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