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史玉柱用不睡覺的勁頭來賺錢
網址:www.blackcollegiateintl.com 編輯:長沙社區(qū)通 時間:2011-12-23

  

  有人說,網絡游戲運營是一個睡覺都能掙錢的生意。而史玉柱則用不睡覺的勁頭來賺錢。這也讓其他同行逐漸睡不好覺

    在巨人網絡,辦公室里面擺放著很多行軍床,在市場上,數以千計的營銷人員甚至與同行針鋒相對

    完美時空,成立于2004年,2007年納斯達克上市;巨人網絡,原名征途網絡,成立于2004年,即將在2007年底登陸紐交所;更遠者有盛大,于2001年涉足網絡游戲運營,2004年上市。

    從成立到上市,它們所用的時間都是三年。

    如果問中國數百家網絡游戲企業(yè)的ceo,他們是否希望企業(yè)盡快上市,答案一定是肯定的。但不是每一家企業(yè)都能在3年內跑完全程。

    無論什么行業(yè),能夠迅速取得可觀的利潤才是上市的關鍵。

    網絡游戲,恰恰有可能創(chuàng)造驚人的獲利速度。

    網游速度

    從創(chuàng)立征途網絡開始,史玉柱就已經做好了將這家公司送到資本市場賣個好價錢的打算。和當年創(chuàng)辦銷售漢卡的企業(yè)時不同,2004年的史玉柱已經是資本市場上諳熟資本規(guī)則的大玩家。

    3年后,史玉柱宣布征途網絡改名巨人網絡,向美國證券交易委員會(sec)遞交了招股說明書,計劃近期在紐約交易所上市。征途網絡正式成立的時間是2004年11月,游戲《征途》開始內測的時間是2005年11月,計劃上市的時間則是2007年11月。

    由美林證券和瑞銀承銷的巨人網絡20%股份(計5439萬股)很可能為巨人網絡募集到5億美元以上資金。2007年7月26日,完美時空在納斯達克上市,募集了1.88億美元資金。而巨人網絡的營業(yè)額和凈利潤均是完美時空的數倍以上。

    3年時間,史玉柱給整個網絡游戲行業(yè)帶來了巨大的沖擊。整個行業(yè)從不相信史玉柱能做好網游,到花時間分析史玉柱成功秘訣,證明了史玉柱確實有過人之處。

    以最高同時在線人數而論,《征途》是全球第三款突破百萬人的游戲。《征途》的arpu值(平均每個玩家貢獻的收入)也高達176元。

    在《征途》上,史玉柱花費了大量的精力來更新版本,增加可玩的內容。據一位在游戲中達到滿級的玩家說,《征途》幾乎每天都會有更新,每隔一段時間都會推出新的玩法。版本更新保持了游戲的新鮮度。另外,通過合并服務器來保持玩家的密度,也是史玉柱延續(xù)社區(qū)生命周期的撒手锏。

    如果說巨人網絡是用一款游戲奠定行業(yè)地位的話,完美時空則是靠一款引擎飛升。完美時空在自己研發(fā)的3d網絡游戲引擎基礎上,連續(xù)推出了多款不同故事背景的游戲,實現了網絡游戲的批量化生產。

    有人說,網絡游戲運營是一個睡覺都能掙錢的生意。而史玉柱則用不睡覺的勁頭來賺錢。這也讓其他同行逐漸睡不好覺。

    在巨人網絡,辦公室里面擺放著很多行軍床,這是員工加班累了的時候休息用的。而在巨人網絡的市場上,數以千計的營銷人員甚至與同行針鋒相對,寸土不讓。

    史玉柱用保健品的營銷網絡為網游安裝。

    藍港在線獲得了風險投資商idgvc的支持,成立于2007年3月。王峰信誓旦旦地說,要以完美時空為榜樣,用很短的時間到納斯達克上市。藍港在線成立5個月后推出第一款游戲,并計劃在年底推出第二款游戲。這兩款游戲均由國內游戲工作室研發(fā)。

    通過代理的方式,省掉研發(fā)期,以創(chuàng)造最短的投入回報周期,藍港在線給風險投資商畫了一張大餅。據說idgvc的投資為千萬美元級別,這對一家代理公司而言并不少;但另一方面,如果藍港在線能夠成功上市,獲得的回報當然可觀。

   在福建,網龍也準備借金山上市東風,登陸香港創(chuàng)業(yè)板。網龍旗下的天晴數碼也是內地老牌的網絡游戲開發(fā)和運營商,市場份額一了一個成功加速器。如果說還存在另一個加速巨人網絡成功的因素,那應該說是史玉柱對個人品牌的嫻熟運用。公眾對史玉柱個人的關注在一定程度上增加了游戲的知名度。

    網游對資本市場的瘋狂

    2007年7月,上海chinajoy會場。藍港在線ceo王峰第一次以旗手身份與會。之前,他是金山軟件副總裁。王峰是在網游行業(yè)浸淫多年之后,確信自己看到了這個行業(yè)造富的路徑,才在金山軟件上市在望時,舍棄金山高位創(chuàng)立新企業(yè)的度排到了行業(yè)前五名。17173是目前最有影響力的網絡游戲資訊門戶網站,也是由網龍以2050萬美元的價格出售給搜狐的。

    idgvc同樣也是天晴數碼的股東。就在2007年1月,包括idgvc在內的6家機構向天晴數碼投資2000萬美元。僅僅在10個月后,風險投資商們就等著套現了。

    當然也有企業(yè)上市遭遇挫折。久游網就是其中的一個。由于發(fā)生版權糾紛,久游網在已經遞交了上市申請的情況下,宣布了延遲上市。有分析人士認為,已經在納斯達克上市的第九城市介入了其中復雜的爭斗,采用了包括爭奪久游網正在運營的游戲的運營權等手段。

    評論:速成企業(yè)傷害誰?

    在上海徐家匯的某座大廈,9月份剛剛搬進一家新的公司。這家公司的老板曾在某上市網游公司擔任高管,一度已經離開網游行業(yè),但現在按捺不住,從多年掙下的資產中拿出了1000萬元,投入到一款新游戲的開發(fā)中。

    這家公司前臺位置的電子顯示屏上,不停閃動著一句話:確保二十萬,力爭四十萬。

    “史玉柱在營銷上的確很有一套,特別是有很龐大的銷售隊伍。不過,我在市場推廣上只準備投入200萬!边@位老板氣定神閑地說。

    和其他迫切希望風險投資商介入的創(chuàng)業(yè)者不同,他希望燒自己的錢,不準備讓風險投資分一杯羹!拔蚁嘈抛约耗軌虺晒,到明年1月份就可以讓你看我們的內測版本了。”

    也許很多人都跟這位老板一樣過于樂觀了。

    找到幾個懂得做游戲的人才,準備一筆資金,就開始描畫一個想象中的市場空間,并準備用不到一年的時間推出自主研發(fā)的新產品,再用一年奪取市場,這是這個時代很多投入到網絡游戲行業(yè)的才俊所期盼的。

    速成企業(yè)無疑是資本青睞的對象,因為能夠快速套得大量利潤,然后離場。但速成的上市企業(yè)也存在問題。比如,產品粗糙、雷同,對玩家巧取豪奪,對行業(yè)生態(tài)產生不可逆轉的影響。

    即便是巨人網絡已經成功上市,對其于行業(yè)、于社會的功過尚未能定論。對那位希望速成的新入場者,希望他不要把成功想象得過于簡單。這個行業(yè),從容者仍然有很大的空間。

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