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三維動(dòng)畫藝術(shù)審美的分析


    摘 要:闡述了三維動(dòng)畫藝術(shù)特征,并對(duì)其簡(jiǎn)短發(fā)展歷程進(jìn)行回顧,進(jìn)而分析了建立在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)之上的三維動(dòng)畫藝術(shù)的審美特征,提出了三維動(dòng)畫藝術(shù)具有技術(shù)美、運(yùn)動(dòng)美、造型美、意境美和精神美的主要美學(xué)特點(diǎn)。
    關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫藝術(shù);技術(shù)美;運(yùn)動(dòng)美;意境美
    1 三維動(dòng)畫藝術(shù)的概述
    三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。全電腦三維動(dòng)畫主要是指完全由計(jì)算機(jī)生成的三維動(dòng)畫,它通過三維動(dòng)畫軟件首先建立一個(gè)虛擬的三維世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對(duì)象的形狀、尺寸、位置建立模型,并對(duì)物體賦予顏色、肌理和材質(zhì),設(shè)置光源,然后根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡,最后通過模擬的攝像機(jī)鏡頭全方位的運(yùn)動(dòng)、漫游,輸出生成最后的動(dòng)態(tài)畫面。簡(jiǎn)單來說,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。
    三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動(dòng)畫審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)藝術(shù)要多的多,它涉及到角色、場(chǎng)景、構(gòu)圖、景別、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。全電腦三維動(dòng)畫是相當(dāng)于二維動(dòng)畫來說的,與二維的動(dòng)畫相比,它多了一個(gè)第三維的深度空間,并且它通過對(duì)現(xiàn)實(shí)拍攝的模擬,透視效果強(qiáng),360度全方位空間,不受場(chǎng)景限制。
    2 三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展史
    三維動(dòng)畫藝術(shù)以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作的工具和平臺(tái),它的產(chǎn)生和發(fā)展都是伴隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。真正的全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的歷史很短,可以追溯到80年代,它的發(fā)展與制作世界上第一部全三維動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》的皮克斯(Pixar)動(dòng)畫工作室息息相關(guān),在這里筆者就以皮克斯動(dòng)畫工作室的成長(zhǎng)為主線,對(duì)全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展作一回顧。
    技術(shù)醞釀期(1984-1994)。1984年到1994年可作為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的技術(shù)醞釀期,在這十年間,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的產(chǎn)生做了充足的技術(shù)積累和鋪墊,期間皮克斯動(dòng)畫工作室一直是這一領(lǐng)域的探路者。從1984年其前身——特效公司“工業(yè)光魔”創(chuàng)作第一部3D短片《Andre and Wally B.》開始,皮克斯動(dòng)畫工作室就一直致力于數(shù)字電影的制作與技術(shù)的開發(fā)。1986年他在自動(dòng)產(chǎn)生陰影、多重光源和動(dòng)態(tài)模糊效果等方面取得了重大突破,制作了動(dòng)畫短片《小臺(tái)燈》,獲得了奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名,此后又嘗試了角色設(shè)計(jì),制作出人體動(dòng)作模型的動(dòng)畫短片《錫鐵小兵》。接下來的幾年皮克斯動(dòng)畫工作室又嘗試實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的陰影和材質(zhì)變化,并通過編制程序來制作雪花顆粒,開發(fā)電腦輔助制作系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的研究方面不斷產(chǎn)生新的突破。
    起步發(fā)展期(1995-2000)。1995年到2000年可以說是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期,制作出了第一部全三維動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員1》和世界上首部無膠片數(shù)字電影《玩具總動(dòng)員2》。在這個(gè)時(shí)期,皮克斯還創(chuàng)作出了實(shí)驗(yàn)短片《棋局》,以測(cè)試制作具有真實(shí)效果的皮膚和具有柔順感的衣料。在《玩具總動(dòng)員2》中,皮克斯采用了粒子系統(tǒng)(用大約2.4百萬個(gè)粒子來制作架上的灰塵)、毛發(fā)處理系統(tǒng)(用了6百萬根毛發(fā)覆蓋小狗Buster的身體),把數(shù)字化的講故事和電腦數(shù)字動(dòng)畫發(fā)揮到了極至。
    迅猛發(fā)展時(shí)期(2001-2003)。2001年到2003年可歸為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的迅猛發(fā)展時(shí)期,這一階段,夢(mèng)工場(chǎng)和?怂箖纱蠊疽查_始在這一領(lǐng)域嶄露頭角,計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)也不再是動(dòng)畫藝術(shù)的唯一支撐。2001年迪斯尼與皮克斯公司合作推出的短片《大眼仔的新車》用夸張的動(dòng)作和角色的表情來吸引人,夢(mèng)工廠推出的《怪物史萊克1》以惡作劇式的搞笑撼動(dòng)了皮克斯/迪斯尼的霸主地位;2002年?怂构練v時(shí)三年的《冰河世紀(jì)1》(如圖1)以新巧夸張的形象、溫暖緊張的劇情為法寶席卷了北美票房;2003年迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動(dòng)畫長(zhǎng)片《海底總動(dòng)員》超越了一往以技術(shù)為亮點(diǎn)的原始階段,回歸到靠?jī)?nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在涵義為主旨的制作模式,將電腦技術(shù)與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合,創(chuàng)造出了感人至深的動(dòng)畫故事。
    全盛時(shí)期(2004-)。從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的全盛時(shí)期,美國不再是唯一的一個(gè)全三維動(dòng)畫片的生產(chǎn)國,其他國家也逐漸步入到這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,全三維動(dòng)畫片的數(shù)量也急劇上升,如《超人特攻隊(duì)》系列、《小雞快跑》、《汽車總動(dòng)員》、《歡樂的大腳》等等,影片的風(fēng)格也呈現(xiàn)出多樣化趨勢(shì),整個(gè)三維動(dòng)畫藝術(shù)在技術(shù)的平臺(tái)上綻放著異彩。
    3 三維動(dòng)畫藝術(shù)的美學(xué)分析
    3.1 三維動(dòng)畫的技術(shù)美
    技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒有技術(shù)也就沒有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù)是建立在計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上的,它的審美價(jià)值很大程度上依賴于技術(shù)的環(huán)境,在全三維動(dòng)畫產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù)的采用密切相關(guān),因此,全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)在成長(zhǎng)發(fā)展的階段,其審美價(jià)值多表現(xiàn)為技術(shù)美。
    技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫制作的首要前提和最終目標(biāo),從皮克斯對(duì)三維動(dòng)畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn):在形態(tài)方面,從簡(jiǎn)單擁有人體動(dòng)作和模型的動(dòng)畫短片《錫鐵小兵》,到《棋局》中老人的皺紋與關(guān)節(jié),再到《超人特攻隊(duì)》有機(jī)而多變的人體,角色的造型和動(dòng)作越來越趨于優(yōu)美和流暢;(如圖2)在質(zhì)感的處理方面,從《錫鐵小兵》中的硬質(zhì)短褲,到《棋局》中晃動(dòng)的衣襟,到《怪物公司》中根根如絲的毛發(fā),再到《For the Birds》中柔美的羽毛,其質(zhì)地也一步步地趨于真實(shí);在效果的營造方面,從《紅色的夢(mèng)》中夜晚的雨滴,到《小雪人大行動(dòng)》中飄動(dòng)的雪粒,再到《玩具總動(dòng)員2》中架子上2.4百萬個(gè)灰塵顆粒,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,從生硬的光感到《小臺(tái)燈》中的陰影、多重光源和動(dòng)態(tài)模糊效果,再到《棋局》婆娑的光影,其畫面效果也更加豐富和細(xì)膩。在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬的真實(shí),讓三維動(dòng)畫的受眾不禁一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。
    3.2 三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)美與造型美
    三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而“時(shí)間藝術(shù)”說明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。同時(shí),三維動(dòng)畫是建立在計(jì)算機(jī)虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)藝術(shù),因此無論是它的造型還是運(yùn)動(dòng)都具有很大的變換張力和表現(xiàn)空間,都可以用變換和夸張的設(shè)計(jì)手法烘托情感。
    對(duì)于造型而言,角色形態(tài)和場(chǎng)景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動(dòng)畫在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對(duì)三維動(dòng)畫的場(chǎng)景、人物的形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時(shí)候,可以有意的放大或縮小某些細(xì)節(jié),以營造強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受(如圖3)。同樣,對(duì)于三維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng),不是由物理的表演而產(chǎn)生的,而是通過設(shè)計(jì)師意識(shí)的加工而形成的一種對(duì)運(yùn)動(dòng)效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)美,使人類對(duì)運(yùn)動(dòng)的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,也正是這些運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了影視動(dòng)畫富于表現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。但是,三維動(dòng)畫藝術(shù)中對(duì)造型和運(yùn)動(dòng)的夸張性演繹是設(shè)計(jì)師理性認(rèn)識(shí)和感性認(rèn)識(shí)雙重作用下的產(chǎn)物,一方面它源于設(shè)計(jì)師對(duì)真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)和形態(tài)的全面而準(zhǔn)確的理解,另一方面,為了深刻地反映人物的性格,烘托環(huán)境的氣氛,設(shè)計(jì)師可以不受現(xiàn)實(shí)條件的限制對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)的變形與加工,從而使三維動(dòng)畫藝術(shù)具有真實(shí)而夸張的藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。
    3.3 三維動(dòng)畫意境美與精神美
    《周易.系辭》中有一種說法叫“圣人立象以盡意”,《老子》中也有古語叫“大音希聲,大象無形”,這種“意”和“象”的關(guān)系反映了中國古代美學(xué)思想中虛實(shí)相生的意境美學(xué)內(nèi)涵。動(dòng)畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動(dòng)畫藝術(shù),就是以虛擬性的動(dòng)態(tài)影像和夸張性的敘事場(chǎng)景將人們的心緒和意識(shí)帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象。
    全電腦三維動(dòng)畫用虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的創(chuàng)作手法,具有很強(qiáng)的開放性和擴(kuò)張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺在現(xiàn)實(shí)生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個(gè)完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理完形所形成的強(qiáng)烈的對(duì)比與反差中,增強(qiáng)了動(dòng)畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動(dòng)畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境(如圖4)。同時(shí),三維動(dòng)畫片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺”場(chǎng)景,使生活在工業(yè)化社會(huì)中的人們?cè)讷@得視覺沖擊力的同時(shí),復(fù)蘇人類的原始記憶,重溫童年時(shí)代的夢(mèng)想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強(qiáng)烈的精神震撼力。
    參考文獻(xiàn)
    [1]羅業(yè)云.論動(dòng)畫藝術(shù)的運(yùn)動(dòng)美學(xué)[J].山東藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2004.
    [2]沈夢(mèng)忱.淺談三維動(dòng)畫技術(shù)[J].中國科技信息,2005.
    [3]趙云來.作為藝術(shù)的技術(shù)——三維動(dòng)畫發(fā)展概覽[J].電視字幕?特技與動(dòng)畫,2004.




 

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